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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:57:43.68 ID:7p3oW8E+ こんな重いゲームエンジンは消してウニを使いたまえ DXなんとかと言う化石もおすすめしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/112
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 23:05:34.68 ID:/zcUIsrG >>140 そう言うときは覚えた召喚術で3Dモーションのエンジニアかアニメーターを召喚するのさ! そして納品された60FPSをリサイズして、適せん分数で間引きしてキャラシートの仕様に合わせて並べて張り付ければ良いのです。 それも難しければweb系のエディターでも召喚してやれば説明とサンプルみながらだいたい出来るからダイジョブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/141
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 21:25:17.68 ID:mvIc2esr >>198 得意っていうか、あれほぼブログのエディターやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/200
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 07:47:14.68 ID:9GtftaU3 プロジェクト開くの早くなった。 安定感ましたしいい感じだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/242
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 05:08:34.68 ID:0q1v24dD 素材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/270
274: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/30(火) 17:49:08.68 ID:7ZEFgqHP https://dotup.org/uploda/dotup.org1679973.mp4 ブロック崩しができたよ 物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど 動作があやしいのよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/274
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 12:27:46.68 ID:Z9zg8eP8 ブロック崩し クリアしたらエロ画像出るようにしたら売れるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/279
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 18:18:12.68 ID:ePXSHUYd >>303 >>305 やっぱりそうなんだ。 空とか遠くの背景に使いたいのに一番手前のレイヤーと同じスクロールスピードで動くから何に使うのかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/307
353: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 17:49:34.68 ID:PQLXe0XQ だったらoggを使えばいいだろ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/353
447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 13:25:39.68 ID:wYZx3aFZ アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから 他のツールを覚えろって理屈は通らんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/447
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 17:21:39.68 ID:vC3Bl+QZ メディア作る側は、読者のごく少数のゲーム作る人に訴えるより、最大公約数 (読者全員)に訴求するのを目的にするからゲーム制作者からすると変な広告になるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/613
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 01:55:39.68 ID:/XIMMgHJ つまりは軽さを重視してクソ難しいUnityに手を出すか金に糸目を付けずに開発の難易度を重視してツクールで妥協するかって事だな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/713
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 21:37:33.68 ID:MPbZg04a 素材作りだけしてるのも飽きてきたね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/767
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 11:48:07.68 ID:mm32TXzw チュートリアルステップ8「演出を設定する」の敵爆発パーティクルなんだが オブジェクトの消滅と被せると上に持っていってもエフェクト表示されなくね? 演出の追加が完了しました!って言われても草しか生えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/781
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 13:48:27.68 ID:r9XC4WPh メニュー画面増やせるようにならんかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/869
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