[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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112: 2018/10/10(水)23:57:43.68 ID:7p3oW8E+(1) AAS
こんな重いゲームエンジンは消してウニを使いたまえ
DXなんとかと言う化石もおすすめしない
141: 2018/10/12(金)23:05:34.68 ID:/zcUIsrG(1) AAS
>>140
そう言うときは覚えた召喚術で3Dモーションのエンジニアかアニメーターを召喚するのさ!
そして納品された60FPSをリサイズして、適せん分数で間引きしてキャラシートの仕様に合わせて並べて張り付ければ良いのです。
それも難しければweb系のエディターでも召喚してやれば説明とサンプルみながらだいたい出来るからダイジョブ
200: 2018/10/20(土)21:25:17.68 ID:mvIc2esr(1) AAS
>>198
得意っていうか、あれほぼブログのエディターやん
242: 2018/10/25(木)07:47:14.68 ID:9GtftaU3(1) AAS
プロジェクト開くの早くなった。
安定感ましたしいい感じだね。
270: 2018/10/28(日)05:08:34.68 ID:0q1v24dD(1) AAS
素材
274: 2018/10/30(火)17:49:08.68 ID:7ZEFgqHP(2/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
ブロック崩しができたよ
物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど
動作があやしいのよね・・・
279: 2018/10/31(水)12:27:46.68 ID:Z9zg8eP8(1) AAS
ブロック崩し
クリアしたらエロ画像出るようにしたら売れるかな?
307(1): 2018/11/02(金)18:18:12.68 ID:ePXSHUYd(1) AAS
>>303
>>305
やっぱりそうなんだ。
空とか遠くの背景に使いたいのに一番手前のレイヤーと同じスクロールスピードで動くから何に使うのかと。
353: 2018/11/08(木)17:49:34.68 ID:PQLXe0XQ(4/4) AAS
だったらoggを使えばいいだろ・・
447: 2018/11/15(木)13:25:39.68 ID:wYZx3aFZ(1) AAS
アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから
他のツールを覚えろって理屈は通らんな
613: 2018/11/24(土)17:21:39.68 ID:vC3Bl+QZ(2/3) AAS
メディア作る側は、読者のごく少数のゲーム作る人に訴えるより、最大公約数
(読者全員)に訴求するのを目的にするからゲーム制作者からすると変な広告になるんだ。
713: 2018/12/10(月)01:55:39.68 ID:/XIMMgHJ(1) AAS
つまりは軽さを重視してクソ難しいUnityに手を出すか金に糸目を付けずに開発の難易度を重視してツクールで妥協するかって事だな(´・ω・`)
767: 2019/01/02(水)21:37:33.68 ID:MPbZg04a(1) AAS
素材作りだけしてるのも飽きてきたね・・
781(1): 2019/01/07(月)11:48:07.68 ID:mm32TXzw(1) AAS
チュートリアルステップ8「演出を設定する」の敵爆発パーティクルなんだが
オブジェクトの消滅と被せると上に持っていってもエフェクト表示されなくね?
演出の追加が完了しました!って言われても草しか生えないんだけど
869: 2019/03/01(金)13:48:27.68 ID:r9XC4WPh(1) AAS
メニュー画面増やせるようにならんかなあ
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