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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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19: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 12:37:10.67 ID:I2OfMVx9 >>14 いい感じだね 進捗出していく予定ならここよりtwitterとかの方が為になるよ ここは変なのがいっぱい沸くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/19
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 14:41:31.67 ID:n+p7bFAM わたしのおならの音を加工したフルボイス美少女ゲームもミリオン売れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/348
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 21:31:33.67 ID:VLUOLAV3 背景工夫しても下のレイヤーにいるキャラクターが 上のレイヤーのタイルが透けることによって見えてしまうのは防げんじゃろ >>361みたいなレイヤの上下で橋作って移動する処理作った場合 キャラクターに半透明の影でもついていたとしたら 橋の上にいるキャラの影の部分に 橋の下にいるキャラが見えてしまうってわけだ 厄介だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/395
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:12:41.67 ID:IIwLUG73 そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/435
504: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 14:26:22.67 ID:n5LKZWm1 イラスト縮小だと半透明部分ができるから件の透け現象に注意だど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/504
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 03:24:58.67 ID:VgSQJG+l ハルロックいいですね。 一緒に作っていってるような錯覚し電子工作に興味持ちますのでゲーム作らない層へアクツクPRには理想の作品だと思います。 現実としてあなたがフリーの新米ライターで、キャラ設定アイコンと数枚のアクツクのスクショとレビューで3ページ埋めないといけないとします。 アクツクを勉強してできる限り読者にわかりやすくしたいと思うはずです。 ところが文字単価の安いウエブ記事の場合、利益を出すには他のたくさんの記事を抱え3ページを1時間で書かないといけません。 とてもアクツクを学習する時間もないので、ストーリーに注力することになります。今ココ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/645
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 12:00:20.67 ID:FQs1Rrbj ベータ版に参加希望なしなら バージョン0.9.3.2(64bit) でアプデは後日適用って感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/850
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:33:49.67 ID:mi1XOwdT プログラムせずに横スクアクション作る場合で アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ? 触った感じシンプルなゲームなら アクツクの方が良さそうに思えたけど これからの拡張が未知数だから悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/897
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 14:34:09.67 ID:1VF+FVks プログラムを記述しなくてもマリオみたいなゲームが作れるんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/934
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