[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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19: 2018/10/06(土)12:37:10.67 ID:I2OfMVx9(1/3) AAS
>>14
いい感じだね
進捗出していく予定ならここよりtwitterとかの方が為になるよ
ここは変なのがいっぱい沸くから
348: 2018/11/08(木)14:41:31.67 ID:n+p7bFAM(1) AAS
わたしのおならの音を加工したフルボイス美少女ゲームもミリオン売れますか?
395: 2018/11/12(月)21:31:33.67 ID:VLUOLAV3(2/2) AAS
背景工夫しても下のレイヤーにいるキャラクターが
上のレイヤーのタイルが透けることによって見えてしまうのは防げんじゃろ

>>361みたいなレイヤの上下で橋作って移動する処理作った場合
キャラクターに半透明の影でもついていたとしたら
橋の上にいるキャラの影の部分に
橋の下にいるキャラが見えてしまうってわけだ

厄介だなあ
435: 2018/11/15(木)00:12:41.67 ID:IIwLUG73(1) AAS
そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ
504: 2018/11/18(日)14:26:22.67 ID:n5LKZWm1(1) AAS
イラスト縮小だと半透明部分ができるから件の透け現象に注意だど
645: 2018/11/28(水)03:24:58.67 ID:VgSQJG+l(1/2) AAS
ハルロックいいですね。
一緒に作っていってるような錯覚し電子工作に興味持ちますのでゲーム作らない層へアクツクPRには理想の作品だと思います。

現実としてあなたがフリーの新米ライターで、キャラ設定アイコンと数枚のアクツクのスクショとレビューで3ページ埋めないといけないとします。
アクツクを勉強してできる限り読者にわかりやすくしたいと思うはずです。
ところが文字単価の安いウエブ記事の場合、利益を出すには他のたくさんの記事を抱え3ページを1時間で書かないといけません。
とてもアクツクを学習する時間もないので、ストーリーに注力することになります。今ココ
850: 2019/02/15(金)12:00:20.67 ID:FQs1Rrbj(2/2) AAS
ベータ版に参加希望なしなら バージョン0.9.3.2(64bit) でアプデは後日適用って感じ?
897: 2019/03/15(金)22:33:49.67 ID:mi1XOwdT(1) AAS
プログラムせずに横スクアクション作る場合で
アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら
UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ?

触った感じシンプルなゲームなら
アクツクの方が良さそうに思えたけど
これからの拡張が未知数だから悩む
934: 2019/03/22(金)14:34:09.67 ID:1VF+FVks(1) AAS
プログラムを記述しなくてもマリオみたいなゲームが作れるんですよね。
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