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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 21:34:12.59 ID:c13SZ1i0 >>8 暴れてたのは中華と在日 そこを間違えるなよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/13
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:07:11.59 ID:ykNyUfaz >>73 頑張れば作れる 現に俺は3Dで作ってるし とりあえずお前も買ってみてようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/79
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 09:44:33.59 ID:uChjZNKJ unityはオープンソースに劣ってるのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/187
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 21:51:55.59 ID:qacl/ZPf >>214 例の連載のケツが3月だかに設定されてたんで そこで正式リリースかと思ってた バージョンもまだ0.8代だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/215
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 00:43:43.59 ID:DX3ql46U タイルセットの1タイルサイズは 8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍 まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな? 当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/222
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:00:37.59 ID:rpz++yh6 (というか、単音で使うために前後を弱起にしてトリムすればノイズ部分無くなるので無駄な手間だと思うけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/374
668: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 22:35:45.59 ID:Hf0TgFfZ 重くてろくにうごかね〜ってのと 想定するゲームの構造を実現するには重いってのじゃ 意味が全然違うしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 07:38:48.59 ID:6hvNA3RI 前fpsが40くらいに落ちてた処理が50くらいで耐えるようになったかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/669
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 11:15:35.59 ID:w4fZTHMD マジでPowered by UNITYにしたほうが千倍マシ アツマールみたいなのにweb公開できるなら話は全然変わるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/685
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