[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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13: 2018/10/05(金)21:34:12.59 ID:c13SZ1i0(1) AAS
>>8
暴れてたのは中華と在日
そこを間違えるなよカス
79(2): 2018/10/08(月)23:07:11.59 ID:ykNyUfaz(2/2) AAS
>>73
頑張れば作れる
現に俺は3Dで作ってるし
とりあえずお前も買ってみてようぜ
187(1): 2018/10/20(土)09:44:33.59 ID:uChjZNKJ(1) AAS
unityはオープンソースに劣ってるのか・・・
215: 2018/10/22(月)21:51:55.59 ID:qacl/ZPf(2/2) AAS
>>214
例の連載のケツが3月だかに設定されてたんで
そこで正式リリースかと思ってた
バージョンもまだ0.8代だし
222(1): 2018/10/24(水)00:43:43.59 ID:DX3ql46U(1/4) AAS
タイルセットの1タイルサイズは
8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍
まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ
ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので
あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな?
当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど
374(1): 2018/11/11(日)15:00:37.59 ID:rpz++yh6(2/4) AAS
(というか、単音で使うために前後を弱起にしてトリムすればノイズ部分無くなるので無駄な手間だと思うけど)
668: 2018/12/04(火)22:35:45.59 ID:Hf0TgFfZ(1) AAS
重くてろくにうごかね〜ってのと
想定するゲームの構造を実現するには重いってのじゃ
意味が全然違うしな
669: 2018/12/05(水)07:38:48.59 ID:6hvNA3RI(1) AAS
前fpsが40くらいに落ちてた処理が50くらいで耐えるようになったかもw
685: 2018/12/08(土)11:15:35.59 ID:w4fZTHMD(1) AAS
マジでPowered by UNITYにしたほうが千倍マシ
アツマールみたいなのにweb公開できるなら話は全然変わるんだけどね
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