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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 08:44:03.50 ID:bg6IdkGs 低スペックpcユーザーのために 作り手側も低スペックpc買って稼働実験しないとあかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/117
428: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 20:45:42.50 ID:jIUJPexz 文字で説明し辛いけど □■□■□■□■□■□■□■□■□ ■□■□■□■□■□■□■□■□■ □■□■□■□■□■□■□■□■□ ■□■□■□■□■□■□■□■□■ □■□■□■□■□■□■□■□■□ みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:05:41.50 ID:bOOjctrw >>428 まぁ理論上はw でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。 キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。 アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/429
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 17:25:03.50 ID:op4Dgqn6 オーバーロードの魔界村クローンやってみたら判る なんでこれでこんなに重いの?ってなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/602
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 21:19:54.50 ID:ONUNnko5 パーティクルと物理演算のデフォ画像だろ? それ位は別に良いかな それよりlogo_ja_JP.pngを開け無くしてるのがうっとおしい MVロゴ出すにしたってあんなボケボケでバカでかい配置の画像じゃなくて もう少しセンス良く出したいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/825
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:40:39.50 ID:LJBNjDGg 未だに接続点の仕様がよくわからんのだけど、中心設定してもまるで違う場所から出るの何なん? しかも指定フレーム関係なく0フレーム目にオブジェクト出るし意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/851
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 21:30:20.50 ID:UbWK8LCk ポータル設定のレイヤー間違いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/923
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 00:17:41.50 ID:mauIhZbw みなさん頑張って独自のものを作ってるんだろうな。 気持ちが焦る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/987
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