[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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117: 2018/10/11(木)08:44:03.50 ID:bg6IdkGs(1/3) AAS
低スペックpcユーザーのために
作り手側も低スペックpc買って稼働実験しないとあかんのか
428(2): 2018/11/14(水)20:45:42.50 ID:jIUJPexz(1/2) AAS
文字で説明し辛いけど
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みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな?
429(2): 2018/11/14(水)21:05:41.50 ID:bOOjctrw(3/3) AAS
>>428
まぁ理論上はw
でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。
キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。
アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。
602: 2018/11/23(金)17:25:03.50 ID:op4Dgqn6(1) AAS
オーバーロードの魔界村クローンやってみたら判る
なんでこれでこんなに重いの?ってなるから
825: 2019/01/29(火)21:19:54.50 ID:ONUNnko5(1) AAS
パーティクルと物理演算のデフォ画像だろ?
それ位は別に良いかな
それよりlogo_ja_JP.pngを開け無くしてるのがうっとおしい
MVロゴ出すにしたってあんなボケボケでバカでかい配置の画像じゃなくて
もう少しセンス良く出したいのに
851: 2019/02/16(土)10:40:39.50 ID:LJBNjDGg(1/2) AAS
未だに接続点の仕様がよくわからんのだけど、中心設定してもまるで違う場所から出るの何なん?
しかも指定フレーム関係なく0フレーム目にオブジェクト出るし意味がわからん
923(1): 2019/03/18(月)21:30:20.50 ID:UbWK8LCk(2/2) AAS
ポータル設定のレイヤー間違いかな
987: 2019/04/04(木)00:17:41.50 ID:mauIhZbw(1/2) AAS
みなさん頑張って独自のものを作ってるんだろうな。
気持ちが焦る。
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