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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 14:45:09.37 ID:3Yr2E6ky 今はノーパソで4万切るのがあるのか…信じられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/103
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:51:36.37 ID:PPXrWPol まともに初心者講座やらずキャラ説明にばかり時間費やしてるあたり ダメなキャラゲーの反面教師となってるのがなかなか面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/147
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 22:23:59.37 ID:OCFyVAF3 前に見たWebGLでのベンチマークだと、コリジョン付きのスプライトを1000個表示しても処理落ちしてなかったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/174
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:18:16.37 ID:vGNQxdNj 揉める特典って一体何が入っていたんだぜ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/269
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 14:49:46.37 ID:n7c0cvfs アニメーション側の透明度を使わずに 画像素材自体をアルファ付にして対応できない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/417
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 20:30:51.37 ID:bOOjctrw >>424 今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。 3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、 奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過 みたいなシェーダーだとこんな風になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/427
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 12:50:08.37 ID:HDMcwt8J >>438 cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/446
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 09:11:45.37 ID:KK0lGSdz >>515 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/520
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