[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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103: 2018/10/10(水)14:45:09.37 ID:3Yr2E6ky(1/2) AAS
今はノーパソで4万切るのがあるのか…信じられん
147: 2018/10/13(土)13:51:36.37 ID:PPXrWPol(1) AAS
まともに初心者講座やらずキャラ説明にばかり時間費やしてるあたり
ダメなキャラゲーの反面教師となってるのがなかなか面白い
174: 2018/10/15(月)22:23:59.37 ID:OCFyVAF3(1) AAS
前に見たWebGLでのベンチマークだと、コリジョン付きのスプライトを1000個表示しても処理落ちしてなかったけどな
269: 2018/10/28(日)01:18:16.37 ID:vGNQxdNj(1) AAS
揉める特典って一体何が入っていたんだぜ!?
417(1): 2018/11/14(水)14:49:46.37 ID:n7c0cvfs(1/3) AAS
アニメーション側の透明度を使わずに
画像素材自体をアルファ付にして対応できない?
427: 2018/11/14(水)20:30:51.37 ID:bOOjctrw(2/3) AAS
>>424
今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。
3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、
奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過
みたいなシェーダーだとこんな風になる。
446: 2018/11/15(木)12:50:08.37 ID:HDMcwt8J(1) AAS
>>438
cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか
520: 2018/11/19(月)09:11:45.37 ID:KK0lGSdz(1) AAS
>>515
いいね
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