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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 03:28:33.34 ID:5bED5tgk 雲丹だったら同じスペックのPCでニワトリどのくらい多く表示できるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/114
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 20:44:48.34 ID:tu6BzxqB ttps://www.famitsu.com/news/201810/12164006.html 『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】第2回 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/137
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 12:25:53.34 ID:m7hjPIaF アニメーション追加で素材登録したやつって 素材で差し替えできるのかと思ったら無理なんやね。 アニメーション追加から全部作り直す必要がある。 途中でグラフィック追加したり修正したりって普通にあると思うんだけど その都度全部のアニメーション作り直さないといけないって 大変なんですけど・・・ 素材側で画像データの更新や画像分割の初期値が弄れるのに 反映されないし、そもそも素材読み込んだデータをアニメーション追加で 指定できないって、これ機能してないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/331
339: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 15:53:19.34 ID:HB76RuNP >>338 アニメーション右クリからの アニメーションの設定→アニメーションの素材を登録の欄に既に登録されてる素材があって それをダブルクリックしたところにあるじゃろ 素材で設定してる分割数の初期値はそこに読み込む時に一度参照されるだけで 最初作ったとき連動したから常に連動すると思ったらそれは勘違いってことだろうな仕様的に 変更したいなら画像の方の設定ではなくアニメーションの設定から辿ったほうの数値 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/339
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 17:06:10.34 ID:ciutIcSx 東京の人ってこんな喋り方なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/377
525: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 10:15:11.34 ID:bEhLp9Ag >>522 おお、まじかー。 あとひとつだけ、ゲーム中のキャラのセリフにつかう フォントを自作したもの使える? その場合はどんな感じになるんかな? 例えば、ファミコン時代みたいに セリフにひらがなとカタカナだけしかつかわないから ゲーム中のフォント全部自作したいみたいな時さ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/525
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 18:22:05.34 ID:z4A857Ae >>692 出品者が発言を削除しましたが多いんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/694
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 14:48:44.34 ID:dDPkYkKA 昔でたアクションゲームツクールに比べてうんこ具合ってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/760
798: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/14(月) 00:51:02.34 ID:DlmD2sBe 確かにビルドしたら使わないファイルのてんこ盛りなのは勘弁して欲しいな 動画使って無いのにコーデックとかまで入ってるし ビルド時に必要無いファイルは自動で削除して欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/798
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 18:32:54.34 ID:yQPoSHga 体験版入れてみた ポータル設置してもシーンが変わらない… 作ったオブジェクトをプレイヤーに設定したけど駄目だ 何でだろ? 解決するまでにお試し期間終わりそうw コレとっつきやすそうと思ったけど設定項目多くてとっつきにくいね あと重いのは仕方ないとしてもノートだと解像度キツイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/921
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 22:13:44.34 ID:C4/3lLcu こんな泥船ツールに人生を賭けてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/966
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 20:00:05.34 ID:RXxJQrt9 なにわけのわからないこと言ってんだよ・・・ もはやレスする気も起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/992
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