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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 21:35:17.32 ID:fBudd6JU >>21 俺はお前の味方だよ 中華許せねーよな 中華書き込み禁止のアクツクスレッド 立ててくれ お前が主だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/36
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 08:15:18.32 ID:IDJBmU42 やっぱり「弾幕STG」となると現状ではちと厳しいよね あとは発想の転換的なやり方になるが、 ゲーム的にはあんま意味ない、いわゆる「見せ弾」で賑やかしてる部分を 比較的処理の軽い判定なしパーティクルに置き換える感じで 新しい表現を模索するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/160
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 08:17:12.32 ID:Z524R/cm >>175 150は平気でも100は大丈夫?50は?クソPCでもオッケー? 俺のPCでは大丈夫、、ってわけにいかないんだよなあ クソPC使ってるやつが少しでも「重いラグい」と感じたらそのゲームはすでに重いゲーム評価になる そしてアクションゲームでラグはいただけない 200出しても(ギリ)ヘーキってのはそれだけの安全マージンがあるから50ぐらいは大丈夫だろうって話でしかないんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/186
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 23:02:14.32 ID:bsByCPzh >>216 どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/217
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 03:03:51.32 ID:5BKC5Hpk 半透明を使わずにメッシュで表現しよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/399
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 20:11:32.32 ID:PZt7lRwB アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/452
536: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 12:29:12.32 ID:DeXnlZS0 >>529 ん?アクツクの方はってのはMVではなく無印の話か? アクションゲームツクールには10年前にリリースされた所謂「無印」と 今ここで話題になってるMVがあるが、君が言ってる「アクツクの方は」は前者のことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/536
562: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 16:34:01.32 ID:CGlpafIB >>558 わかってくれてなにより。 RPGツクールで本気で作って本気で売ってる奴を 探したいんだけど、無いよなー。 >非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった それな >>559 この際、エロでもなんでもいいよ 完成度さえ高ければ。 で、この聖剣のセシリアってRPGツクール作品なのか? ya-ho-gamesってサークルサイトみても ツクールのツの字も書いてないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/562
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:54:01.32 ID:K2QtqV4f https://dotup.org/uploda/dotup.org1696860.png これって武器とかはキャラグラに入れない方が良かったりします? 体の上になる部分と下になる部分があるから含めた方が楽なんだけど、モーション次第だと枠はみ出そうだなぁって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/570
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 14:42:35.32 ID:FxfS2mim 日経ソフトウェアならHowTo内容で間違いないと思いますがファミ通の読者が少しで も興味持てる内容が必要で、OLが独身男の家を訪ねる展開でそのままドットアニメ講座 をはじめてもよさそうです。 現状の掛け合いが長すぎて、アクツク内容のレクチャーがスカスカで読者に何を伝え たいのかわからないと思われますが、アクツクの仕様変更等やキャラクターに愛着持 たせるためにあえて5話使って、今後はアクツクの中身にシフトするのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/642
646: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2018/11/28(水) 04:26:22.32 ID:VgSQJG+l 正直、ふぁみ通じゃない方のアクツクMVの初心者向け講座の方がためになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/646
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 08:39:13.32 ID:y/xxrQ4t >>647 大人の事情と本音だろ 察してやれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/648
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 20:04:16.32 ID:pWryh9f6 ジャンプフラグ立ってなくて足元の座標が一定範囲以内なら同列軸フラグ立つようにするだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/776
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 11:23:08.32 ID:D3eb9gdz ツクラーに英語ソフトはハードル高すぎる せめて日本語化されてるCF2.5にしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/904
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 23:51:25.32 ID:sxdj4KH7 新しいオブジェクトでちゃんと設定したら上手く出来ましたが、 同じオブジェクトをシーンに2つおいた場合はやっぱりうまくいかないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/912
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