[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 14:27:40.11 ID:YoiK6M0j ID:I2OfMVx9 お前だよ変人は中華しんどけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/25
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 19:48:42.11 ID:/1ZaLVhV >>27 逆よ 前スレで変態リベラルモドキが暴れてたの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/28
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 20:01:38.11 ID:CLVkvha6 >>193 いっそ攻略本作る気で300ページ位で解析網羅してくれりゃ3500円までは出すんだけどな・・ 蓋を開けてユーザー数が三桁とかだったら赤字だからまだ出来ないだろうけど、 どこかがやらなきゃユーザー数が増えないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/196
310: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/03(土) 19:30:15.11 ID:4R+iUGoN >>298 %使いたかったら計算だけあのやり方でやって 出た数値をスケール数値じゃなくてアニメフレーム数に入れれば アニメフレーム指定の表現の自由度とパーセント計算を両立できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/310
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:59:57.11 ID:Esl3w7ka グラボの性能はそんなに関係ないんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/313
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 12:56:52.11 ID:rwVPxIIW アニメーションの追加→素材を選択→新規→画像読み込む ↓ 素材タブで↑で読み込んだ画像を別の画像に差し替え→反映されない→「アニメーションの設定」を見ると差し替え前の素材のまま という事だと解釈したんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/334
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 22:06:38.11 ID:m+NECody トップヴューで橋の下と橋の下みたいにプレイヤーのレイヤーを上下させたい時ってどうするのがいいんだろう。 タイルに仕込むのか、グラフィックなしのオブジェクトに仕込むのか、 それともプレーヤー自体、多分歩行時の判定に指定のタイルを踏んだらレイヤー移動とかになるんだろうか。 実行アクションの中に「レイヤーを移動」てのはあるけど、オブジェクトの指定はできないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/355
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 20:10:30.11 ID:rpz++yh6 >>384 セルで変数や行列管理出来るプラグインとかそのうち来るといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/387
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 05:46:46.11 ID:yyrIm9gD 清々しいまでの誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/389
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 13:47:14.11 ID:JHbciMCI https://dotup.org/uploda/dotup.org1692518.mp4 濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*) 結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ 透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど 一定以上重ねると透けなくなっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/448
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:48:56.11 ID:HLD8U2oZ >>473 格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/477
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 19:58:37.11 ID:au4Wcvad ステージ上で自由にキャラチェンジ、のシステムを作っていたんだけど 前回のアップデート後、「オブジェクトを変更」するたびにプレイヤーが落ちるようになった どうも原因がわからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/747
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 08:47:39.11 ID:Xi0cILN2 ありがとう もう少し自分で解決策探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/833
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 15:16:04.11 ID:M2tuOHWF 360コンはもう処分しちゃってるから残ってないや、ごめん Xinput関係で何か駄目な事が起きてるのかわからんなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/920
973: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/31(日) 13:08:29.11 ID:XmUJ8UiR 定期的にUnityを勧める人が居るけど ツクーラーとは層が全然違うという事を理解した方がいい Unityに移行してくれそうな層はClickteam Fusion 2.5とか使ってる層だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/973
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 13:04:50.11 ID:DQ+ETvSM >>983 この前無料で使えたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/984
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s