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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 20:30:32.00 ID:uNmlWLbB 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50 いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/71
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 06:34:43.00 ID:DX3ql46U >>224 言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/226
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 18:55:13.00 ID:YlFcH8A5 ファミ通のアクツク特集第3話公開 やっと初心者講座っぽくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/249
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 12:54:21.00 ID:3mD7oS3A steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/261
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 15:08:05.00 ID:VBz4xQH5 ダメだ\(^o^)/が気になって集中できんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/363
411: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 01:18:24.00 ID:wZZhRxTl 完全な透明で抜くことはできない 半透明が反映されるだけ αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな 現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/411
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 23:14:32.00 ID:NGBLR8+Z 俺は応援してるぜ 共に完成まで頑張ろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/496
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 00:27:09.00 ID:linbJzzb ホバーするのは「歩きながら攻撃」専用モーションを作ってないから移動しながら静止攻撃モーションすることになってホバーになるってことは、各移動毎にながら攻撃モーションを作ればいいってことで、 腕分けて作ったら 例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど 人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/584
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 11:08:24.00 ID:2N5JJ9Tk Unityぐらい許容幅があればいいけどねえ 作りたいもん作ろうと好きにやってたら重すぎてゲームにならん、ってのはRPGツクールMVで嫌という程痛感した アクツクなんてできることの方が少ないんだし見切り発車は絶対したくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/595
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 22:36:53.00 ID:/w/QWHu9 製品版まで待てば間違いないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/660
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 20:59:03.00 ID:g1Cl3Y/x ちな重い重い言うやつはどんなスペックで使ってるの?参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/666
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 16:12:55.00 ID:VltkFmsR >>686 リサイクル法のお陰で企業廃棄系の中古なら旧型ハイエンドがそんくらいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/687
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 18:25:42.00 ID:N8Avhhxb だからとっととCF2.5使おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/710
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 11:59:27.00 ID:HFQeztkZ プレイヤーキャラの壁判定が タイルの壁判定に埋まったり引っ掛かったりしてたのが改善されてるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/837
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