[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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71: 2018/10/08(月)20:30:32.00 ID:uNmlWLbB(1) AAS
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
2chスレ:liveplus
いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態!
226: 2018/10/24(水)06:34:43.00 ID:DX3ql46U(3/4) AAS
>>224
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな
249: 2018/10/26(金)18:55:13.00 ID:YlFcH8A5(1) AAS
ファミ通のアクツク特集第3話公開
やっと初心者講座っぽくなってきた
261: 2018/10/27(土)12:54:21.00 ID:3mD7oS3A(1) AAS
steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね
363: 2018/11/10(土)15:08:05.00 ID:VBz4xQH5(1) AAS
ダメだ\(^o^)/が気になって集中できんw
411: 2018/11/14(水)01:18:24.00 ID:wZZhRxTl(1/5) AAS
完全な透明で抜くことはできない
半透明が反映されるだけ
αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな
現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん
496: 2018/11/17(土)23:14:32.00 ID:NGBLR8+Z(1) AAS
俺は応援してるぜ
共に完成まで頑張ろうや
584: 2018/11/23(金)00:27:09.00 ID:linbJzzb(1/2) AAS
ホバーするのは「歩きながら攻撃」専用モーションを作ってないから移動しながら静止攻撃モーションすることになってホバーになるってことは、各移動毎にながら攻撃モーションを作ればいいってことで、
腕分けて作ったら
例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど
人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに
595: 2018/11/23(金)11:08:24.00 ID:2N5JJ9Tk(1/2) AAS
Unityぐらい許容幅があればいいけどねえ
作りたいもん作ろうと好きにやってたら重すぎてゲームにならん、ってのはRPGツクールMVで嫌という程痛感した
アクツクなんてできることの方が少ないんだし見切り発車は絶対したくないわ
660: 2018/11/30(金)22:36:53.00 ID:/w/QWHu9(1) AAS
製品版まで待てば間違いないだろう。
666: 2018/12/04(火)20:59:03.00 ID:g1Cl3Y/x(1) AAS
ちな重い重い言うやつはどんなスペックで使ってるの?参考までに
687: 2018/12/08(土)16:12:55.00 ID:VltkFmsR(2/2) AAS
>>686
リサイクル法のお陰で企業廃棄系の中古なら旧型ハイエンドがそんくらいよ
710: 2018/12/09(日)18:25:42.00 ID:N8Avhhxb(1) AAS
だからとっととCF2.5使おうぜ
837: 2019/02/08(金)11:59:27.00 ID:HFQeztkZ(1) AAS
プレイヤーキャラの壁判定が
タイルの壁判定に埋まったり引っ掛かったりしてたのが改善されてるみたい
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