[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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227: 221 2018/10/24(水)08:51 ID:Oq8i1vAf(1) AAS
>>222 >>223
オーソドックスに32あたりで作ってみます
ありがとうございました!
228: 2018/10/24(水)09:40 ID:bLM8jL4e(1/2) AAS
少し何かしたら重くなるみたいで…
229: 2018/10/24(水)09:44 ID:6++3PVLT(1/2) AAS
8.8でそれなりに解決されるはず。
だって一月後に製品版ですもの。
230: 2018/10/24(水)14:34 ID:s+9trN5B(1) AAS
Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな
231
(2): 2018/10/24(水)16:05 ID:aqqarNX+(1) AAS
持つてないからよく知らないんだけどスチームにログインしないと使えないってこと?
232: 2018/10/24(水)17:31 ID:DX3ql46U(4/4) AAS
Ver0.9.0きてんじゃん
233: 2018/10/24(水)19:18 ID:Z6FpPK/3(1) AAS
>231
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい
234: 2018/10/24(水)20:16 ID:c9Oo8hhr(1) AAS
>>231
そうだよ
直接exe起動しようとしても起動しなかったらだいたいSteamにログインしてないから
235: 2018/10/24(水)20:34 ID:bLM8jL4e(2/2) AAS
不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう
236: 2018/10/24(水)21:56 ID:M7A8n+5i(1) AAS
表示優先順位の設定が改善された気がする
致命的欠陥、重いのは相変わらず
237: 2018/10/24(水)22:54 ID:6++3PVLT(2/2) AAS
9.0ってw
8.8からすっ飛ばしたのかw
238: 2018/10/24(水)23:43 ID:eHp12qMS(1) AAS
あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね
239: 2018/10/25(木)07:12 ID:8ezWFPH+(1) AAS
速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…
240: 2018/10/25(木)07:17 ID:z8uyLPeu(1) AAS
何気にプラグイン資料集来たな
少し眺めてみよう
241: 2018/10/25(木)07:36 ID:qperG5rs(1) AAS
「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする
242: 2018/10/25(木)07:47 ID:9GtftaU3(1) AAS
プロジェクト開くの早くなった。
安定感ましたしいい感じだね。
243: 2018/10/25(木)08:39 ID:37MfrGZh(1/2) AAS
変数周りの挙動不審は
244
(1): 2018/10/25(木)08:44 ID:8KbEIW5e(1) AAS
トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか
245: 2018/10/25(木)08:53 ID:37MfrGZh(2/2) AAS
>>244
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない
246
(1): 2018/10/26(金)09:30 ID:gka99mpt(1) AAS
>>157
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ
247: 2018/10/26(金)11:58 ID:GhC6/sAd(1) AAS
もう一ヶ月で正式版発売なのにはじまる前からお葬式になってんな
248: 2018/10/26(金)16:02 ID:OubuoPN2(1) AAS
次はここ押してね〜ってツール上でやりながら進められるチュートリアルついたのはいいが
これ初心者が誤操作したり
説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん
動画でよかったんじゃあないのかw
249: 2018/10/26(金)18:55 ID:YlFcH8A5(1) AAS
ファミ通のアクツク特集第3話公開
やっと初心者講座っぽくなってきた
250: 2018/10/26(金)22:24 ID:6Ik/6IhN(1) AAS
>>246
RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに?
251: 2018/10/27(土)00:44 ID:Y8AErUnY(1) AAS
RPGツクールでARPG作るくらいで無理矢理とか言われんのか
FPS作ったとかなら分かるが
252
(2): 2018/10/27(土)08:48 ID:v1YSaUzN(1/3) AAS
rpgツクールでエロゲ作ってたんだが
アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる?
出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと
253: 2018/10/27(土)09:40 ID:GwwW5W0t(1/2) AAS
でーきーる
254: 2018/10/27(土)09:49 ID:q58lRuPI(1) AAS
RPGツクールでARPG作れるのが当たり前ならもうアクツク存在する必要ねえな
255: 2018/10/27(土)10:23 ID:t2+IoK2F(1/3) AAS
>>252
できるで
256: 2018/10/27(土)10:41 ID:S0bOEiwQ(1/2) AAS
>>252
出来るけど、敵とか玉の動きを一旦停止させてイベント動かさなきゃいけないから。
やり方面倒かも。
257: 2018/10/27(土)10:42 ID:S0bOEiwQ(2/2) AAS
あ、負けた場合か
それなら簡単
258: 2018/10/27(土)11:04 ID:v1YSaUzN(2/3) AAS
ありがとう!じゃあこっちで作る!
259: 2018/10/27(土)11:07 ID:v1YSaUzN(3/3) AAS
あと、Steamで開発したらプレイはSteam?
同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい
260: 2018/10/27(土)11:52 ID:t2+IoK2F(2/3) AAS
ツクールシリーズの規約に沿ってればなんでもいいんじゃないの
261: 2018/10/27(土)12:54 ID:3mD7oS3A(1) AAS
steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね
262: 2018/10/27(土)16:45 ID:t2+IoK2F(3/3) AAS
てかsteamじゃない版とかあんの
263: 2018/10/27(土)18:40 ID:AHTygtht(1) AAS
>>51
264: 2018/10/27(土)18:48 ID:DzMfXEzU(1/2) AAS
でもrpgの時、特典で揉めたから結局スチームのキーが入ってるんじゃないと予想されとります
265: 2018/10/27(土)21:11 ID:LdTLKpdf(1) AAS
パッケージの中身はsteamのキーだってばよ
266
(1): 2018/10/27(土)21:32 ID:5AhNn7qw(1) AAS
Steamでしか動かないならdlサイトとかの同人ゲーム販売でつかえるのかね?
267: 2018/10/27(土)21:39 ID:DzMfXEzU(2/2) AAS
>>266
メモ帳でhtml打ってwebページ作ったらメモ帳でしか開けない世界でならその通り
268: 2018/10/27(土)22:13 ID:GwwW5W0t(2/2) AAS
スチーム登録してあるゲームエンジンとかよくあるけど
それで作ったものが
スチームでしか動かないなんてことは聞いたことない
269: 2018/10/28(日)01:18 ID:vGNQxdNj(1) AAS
揉める特典って一体何が入っていたんだぜ!?
270: 2018/10/28(日)05:08 ID:0q1v24dD(1) AAS
素材
271: 2018/10/28(日)05:53 ID:dok8l+k7(1/2) AAS
Humble Bundleでツクールシリーズのバンドル買おうか悩む
外部リンク:www.humblebundle.com
$50でツクールMVとDLC多数手に入るならお得か
ラノゲまで付いてくるし(どうでもいい)
272: 2018/10/28(日)06:05 ID:dok8l+k7(2/2) AAS
スレ間違えたすまぬ
273: 2018/10/30(火)13:31 ID:7ZEFgqHP(1/2) AAS
まだバグあるし落ちるなあ
物理演算、変数、遷移まわりがあやし〜ね
274: 2018/10/30(火)17:49 ID:7ZEFgqHP(2/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
ブロック崩しができたよ
物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど
動作があやしいのよね・・・
275: 2018/10/30(火)18:04 ID:qkVj/iO8(1) AAS
イラスト屋ワロタ

ていうか残り少なくなったときの処理すごいね
ある程度ブロックのあるほうに行くようにしてる?
276
(1): 2018/10/30(火)22:15 ID:30K8RGOn(1) AAS
Lamuanal2再現の奴
パッと見た感じ結構しっかりした体力ゲージになってるけど
どうやって再現してるんだろう?

(動かないハリボテってオチじゃありませんように…)
277: 2018/10/31(水)07:39 ID:qOoIRZVF(1) AAS
バー画像使ったゲージの作り方ならアリクイの人が記事上げてたよ
278: 2018/10/31(水)11:55 ID:2zOhAaja(1/2) AAS
綺麗に伸縮するゲージの話だろ
279: 2018/10/31(水)12:27 ID:Z9zg8eP8(1) AAS
ブロック崩し
クリアしたらエロ画像出るようにしたら売れるかな?
280: 2018/10/31(水)14:37 ID:CWH56hN4(1) AAS
よほど絵がエロ上手くないと無理だろ。
281: 2018/10/31(水)14:46 ID:pYh9uI0s(1) AAS
絵が上手い下手じゃなくて、その見せ方なんだぜ
282: 2018/10/31(水)16:29 ID:/fXgjX3g(1) AAS
売れると思うが
ゲームに値段がついているのでなく絵に値段がついているだけ
283: 2018/10/31(水)17:33 ID:QtuoqbMz(1) AAS
正直エロ絵は溢れすぎてて食傷気味なんでエロ無しの普通に可愛い絵の方がそそられるわ
284: 2018/10/31(水)17:37 ID:P5lXnXnP(1) AAS
さすがにブロック崩しじゃ全然売れないけど
エロ有りの横スクとか普通に売れてる
絵に値段ついてるだけと言うが
CG集よりも抜くまでに無駄な手間のかかるエロアクションの方が不思議と売れてるんだよ
285: 2018/10/31(水)17:50 ID:2zOhAaja(2/2) AAS
全く同じ絵でもただ画像を見るのと
ゲームした結果表示されるのとでは
後者の方が若干の付加価値が乗るってのはある
286: 2018/10/31(水)17:52 ID:GqPDFAFt(1) AAS
なるほどね
287: 2018/10/31(水)18:39 ID:/LVThZUc(1) AAS
エロアクションでもまともに遊ばせるとなるとCG集の何十倍も労力が必要だから外れた時のダメージは凄いけどな
288: 2018/10/31(水)19:07 ID:4gQjy6VQ(1) AAS
えっちな絵が無いよりかはあったほうが売れるのは確実
人を唸らせるような名作を作れるって言うなら話は別だけど
289: 2018/10/31(水)19:35 ID:tzxAWeVB(1) AAS
縦横の真っ直ぐなゲージなら、ピクチャ用意すれば簡単にできるぞ
点滅させたりとか簡単なアニメーションも単純な設定ですぐできる
KHとかみたいな円っぽいのとか直線でないゲージは俺の頭じゃどうやれば作れるか分からんけど
290: 2018/10/31(水)19:47 ID:h/lB+7EZ(1) AAS
>>276
アニメーションを指定フレーム数で固定する変数を使う奴じゃないかな
今は画像の%変数操作のゲージはもう古い
同じ変数操作系ゲージでもかなり多彩な表現ができる
例えばタコメーターみたいな挙動も可能
ただしバージョン古いとバグで正常に動作しない
291
(1): 2018/11/01(木)01:14 ID:XFeSVbR5(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
ゲージ試してみたけど
%計算するよりアニメのフレーム固定のほうがより簡単だし応用がききそーやね
292: 2018/11/01(木)01:53 ID:bMyoDObz(1) AAS
>>291
いい感じだね
293
(1): 2018/11/01(木)05:11 ID:o9JkQhdj(1/2) AAS
その体力ゲージはどういう仕組みなの?
294
(1): 2018/11/01(木)06:06 ID:TTEZeNb7(1) AAS
アニメの表示を指定フレームで固定っていう変数を使って表示を制御している
ゲージの最低値から最大時まで可動するアニメーションを用意してその可動範囲を上記変数で決める
なので最低値から最大値の間のフレーム数を増やすことでより滑らかな挙動ができる
伸び縮み回転上下への移動アニメーションで再現できる動きならなんでも作れる
295
(1): 2018/11/01(木)07:41 ID:SsxMUmf0(1) AAS
エロアクションはステージ中のドットエロ無しだと売れにくい印象
296: 2018/11/01(木)07:45 ID:jLf2w56f(1) AAS
>>295
敵キャラにハグられて腰振られるとダメージとか?
297: 2018/11/01(木)09:57 ID:XFeSVbR5(2/2) AAS
>>293
>>294でほぼいわれてるけど

たとえばキャラクターのHPを100に設定したら
ゲージが100フレームで最小から最大まで変化するアニメーションを作っておき
オブジェクトの設定でキャラクターのHP数値をゲージのアニメの指定フレーム固定変数にそのまま代入すれば
なんの計算処理も無しで単純なHPゲージがすぐできる
この時点で%計算は過去のものになってしまった
省5
298
(1): 2018/11/01(木)13:03 ID:o9JkQhdj(2/2) AAS
ありがとう
なるほどこれは分かりやすくて良いね

デザイン的にゲージの大きさ自体は変えたくないけど、最大HP数値は増やしたい・・みたいな場合には
アイアント式にすることになるのかな
299: 2018/11/01(木)19:13 ID:UPq9w7n2(1) AAS
この方法なら理論上KH風HPゲージも再現可能なのか
いい方法聞いたサンクス
300
(1): 2018/11/01(木)20:56 ID:IOIsanX8(1) AAS
シーンの背景画像って動かないレイヤーみたいには使えないの?
301
(1): 2018/11/02(金)00:20 ID:3MWYxWAG(1) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
昔こんな感じの脱衣ブロックあったなあって
302: 2018/11/02(金)01:19 ID:kzlifsl4(1/2) AAS
そこはやはり当時を踏襲し
実在アイドルを明らかにトレースした絵にして
裁判待ったなしコースにチャレンジしてほしい
303
(1): 2018/11/02(金)03:23 ID:OAmOfmzL(1) AAS
背景の中央に配置とか意味不明だよね・・・
304: 2018/11/02(金)07:05 ID:GQD1Mueq(1) AAS
>>301
やるじゃない
305
(1): 2018/11/02(金)11:49 ID:6Rdz3Qbv(1/2) AAS
>>300
旧作は出来たのに、そこ旧作より劣化してんだよね
ただでさえ重いからレイヤー増やしたく無いのに
要望出てるけど放置だし
306: 2018/11/02(金)13:07 ID:O74VAOLH(1) AAS
【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
2chスレ:liveplus

無関心層がバカみたいに死んでいくね
307
(1): 2018/11/02(金)18:18 ID:ePXSHUYd(1) AAS
>>303
>>305
やっぱりそうなんだ。
空とか遠くの背景に使いたいのに一番手前のレイヤーと同じスクロールスピードで動くから何に使うのかと。
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