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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 18:26:42.39 ID:LJBNjDGg >>852 何かしらミスってるのは確実なんだけど、それの特定がしにくいのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 18:36:33.99 ID:RX07qMnE 弾出す瞬間合わせてゲームスピードを1%とかにしてみてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 14:14:34.64 ID:PdeML13i アプデでアニメーションの判定設定するとこの表示おかしくなった? キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 18:15:06.71 ID:f12oZlxw 製品版までゲーム作りは手出し無用やで。 アプデする度におかしくなるから。 ひたすら素材を作って松の実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 18:37:41.60 ID:nAaT3dZi 幸いバグ関連は大抵報告すれば治ってくるんで 粛々と報告するのがアーリーアクセス期間のディスティニーだわな そこ治った代わりに他でバグが出ても粛々と・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 18:39:56.72 ID:f12oZlxw >>857 あんた偉いな、おれ恥ずかしいよ。 不具合どんどん報告するわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 19:09:05.63 ID:PdeML13i ワイも3つぐらいバグ報告して修正するって返信きたで 割と早くバグか仕様かは答えてくれるからバンバン送るんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 18:17:36.55 ID:KAwJwUgj 俺も報告入れて直ったのあるで なにか見つけたらここで愚痴ってるだけじゃなくてちゃんと報告いれとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 14:16:16.66 ID:iaBU+9cc 変数のテキスト表示でタイムカウント機能を試作してみたのですが、ポータル含む画面遷移でリセットされてしまいます。 終了の条件を満たすまで常にカウントし続ける場合どう設定すればいいんでしょうか(現在開始/終了はスイッチ条件で動作)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 14:39:14.09 ID:76SgU2bY >>861 共通変数を使う 個々のオブジェクトに付随する変数は遷移でリセットされちゃう 一応仕様上プレイヤーキャラの変数はポータル移動なら維持されたはずだけど 他のオブジェクトでは駄目だったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 17:18:56.97 ID:iaBU+9cc >>862 素材→変数の共通変数ですよね?>>861が共通変数+タイム用オブジェクトでした 共通変数+プレイヤーキャラに直接タイマー機能をつけてみましたがこれもリセットされてしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 22:45:39.80 ID:76SgU2bY こちらでは問題なく動いてるので何かしら組み方を間違えてるんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 11:47:19.64 ID:MkhjgmH/ >>864 カウントオブジェクト アクション1(待機) ↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON アクション2(カウント開始) ↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON アクション3(カウント停止) オブジェクトに変数・テキスト表示/共通変数・カウント用変数 スイッチがONになり続けてるのが問題なのかと思い演出中にOFFにしたり アクション2と3の間にワンクッション設置したりもしましたが改善
せず 遷移に条件付けたりもしてないんでよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 18:49:06.71 ID:SPSLnDHt アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で 「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて 「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 11:17:43.02 ID:T7n9gd7l >>866 そこでした。開始秒数0に指定してたせいで遷移ごとに0リセットされてました 最初はカウント変数0設定なんだからそこを指定しないでどうするんだって感じですね本当に ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 18:08:02.31 ID:FSvFiYiq まぁリファレンスが無いも同然だからわからんのは仕方なし 解決してよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 13:48:27.68 ID:r9XC4WPh メニュー画面増やせるようにならんかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 15:48:15.76 ID:lOMmUuEV menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 22:42:40.63 ID:SJHS+nxF ≫839 似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 10:18:20.29 ID:UGTD13yJ >>870 えっ、メニューのレイヤー増やせんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 10:40:58.62 ID:c5JrtZkI 他のシーン同様に編集エリアの右上にある+ボタンで増やせる 増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる サンプルのNAZARICKで利用されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 23:26:51.49 ID:UGTD13yJ マジかあ。まだまだ知らんことだらけだなあこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 22:25:08.63 ID:gmSIV6aP これ三角関数って使えますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 10:10:52.25 ID:0KajCSBj 三角関数は変数を変更するアクションで直にスクリプトを打つかプラグイン作るしかないと思う 作り方知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:32:35.47 ID:aLhNvyPJ キーボードのAを設定するとSボタンを押した時に反応する キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する バグですかこれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:34:15.79 ID:aLhNvyPJ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579028.jpg チュートリアルのこのシーンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:40:28.30 ID:aLhNvyPJ 自己解決しました 少しチュートリアルが不親切ですねこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:42:13.07 ID:HFbuES1O steamで25%オフになってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 16:48:53.20 ID:4y38kARX 50%オフ位にしろよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 01:30:49.57 ID:Z8nz0KY7 RPGツクールMVで無茶な値下げやって 地味にひんしゅく買ったからもうやらないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 04:44:08.09 ID:q/4az071 steamのフリープレイにきてるからちょっと遊んでみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 14:06:57.28 ID:khjja8ps これって無料のSEとかってついてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 15:38:20.30 ID:Z8nz0KY7 無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/14(木) 16:37:42.16 ID:IiGz0lH6 >>884 付属のサンプルゲームのSEを使ってもいいし RPGツクールから拝借してもOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 17:46:06.98 ID:khjja8ps >>886 サンプルの使ってよかったんか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 21:43:29.27 ID:JUABJ5w3 ゲーム起動と同時にアクションゲームツクールのロゴが出てきますが、これを消す方法はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 21:59:29.19 ID:zv/zmg1G 基本機能にはありません。 あえてするとしたら内部書き換えで画像を黒塗りにするくらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 07:34:56.17 ID:agWno6G7 そうなんですか ありがとうごさまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 12:07:34.47 ID:GoteDS3/ 一応アップデートの修正項目に入ってたと思うから 今作ってるらしい新プレーヤーでは表示されないようになるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 12:09:13.21 ID:9VqGgkHK プレイヤーの方へ向かう→当たり判定に当たるorプレイヤーとのX軸距離→停止のループの敵を作りたいんだけど テンプレート移動って減速させることって不可能?減速するせいで飛び越せなくなって困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 17:58:44.40 ID:PwyBCvVR RPGMVと一緒に購入したら素材流用出来るのか しかしスレ流し読みしたらEAだし素材シコシコ作るのがベターみたいだね、ドット絵練習するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:06:14.39 ID:agWno6G7 RPGMV買ってみましたが、アクションゲームツクールMVでSE音など使いたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:20:57.16 ID:RQXx2tld まず、RPGツクールMV側でSE素材をエクスポートして 次に、アクションゲームツクールMVにSE素材をインポートすればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:26:41.74 ID:agWno6G7 ありがとうございます 出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:33:49.67 ID:mi1XOwdT プログラムせずに横スクアクション作る場合で アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ? 触った感じシンプルなゲームなら アクツクの方が良さそうに思えたけど これからの拡張が未知数だから悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 00:13:19.26 ID:lLYdx/kY アクツクでアイテム管理周りを作りやすくする仕様は今後導入する予定っぽいけど 現状未知数なんで本気でそれをやるつもりなら様子見した方が良いんじゃないかな メトみたいな一方通行の能力進化なら現状のアクツクでもそんな大変じゃないけど ヴァニみたいな装備やアイテムセットアップは現状結構面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 00:58:06.26 ID:EeUKwzoA 久しぶりに起動して鶏ベンチしたけど相変わらずの重さなんね 全然改善してねぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 01:02:54.35 ID:E9qal5El 100匹だしても余裕だったから改善されてたのかと思った 以前とおなじなんか 3年前のi5なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 10:16:08.56 ID:Ur9dwVw0 >>898 やっぱ見通しが分からんものな… アプデ次第で良ツールになりそうな気もするんだが まぁこっちの情報も追いつつ BPやってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 11:26:47.39 ID:EeUKwzoA >>900 修正 前のベンチのメモが見つかったので比較したら少し軽くなってた。 Core i7 6700 3.4GHz 影onで 前は50匹くらいからFPS落ち始め→今回は130匹から落ち始め 前は150匹越えた辺りで38FPS前後→今回は220匹前後 前よりはかなり速くなってたけど、やっぱまだまだかなぁ。 せめて桁を一つ上げて欲しい。 弾幕ゲーは難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 10:21:50.44 ID:13qNwDcQ Gamemakerと平行して弄ってりゃ色々勉強になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 11:23:08.32 ID:D3eb9gdz ツクラーに英語ソフトはハードル高すぎる せめて日本語化されてるCF2.5にしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 16:24:29.07 ID:sxdj4KH7 接続点が上手く使えないのですがバグですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 19:20:15.64 ID:13qNwDcQ >>904 どのみちアクツクでもJSいじれなきゃ意味ないじゃん? GMLと平行して勉強して良いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 20:13:53.58 ID:D3eb9gdz アクツクでJS弄れるの? 前にアクツクはJSベースじゃないからHTML5形式は出力できないって話出てたけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 20:17:52.41 ID:13qNwDcQ プラグインがJSベースって書いてあったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 23:12:48.57 ID:sxdj4KH7 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579825.gif なぜか両方倒されてしまいます 何が原因でしょうか? ダメージを食らった時の点滅は片方だけなので、たぶんどこかが良くないのでしょうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/17(日) 23:20:54.90 ID:BPTfOtDe >>909 よく判らないな、普通に作ったらこうはならない 親子設定にしてライフを共有してるとか? 別の敵キャラ作ってチェック項目、比べてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 23:47:23.05 ID:sxdj4KH7 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579841.jpg 新しいオブジェクトとして設置してみましたが、これでも同時でやられてしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 23:51:25.32 ID:sxdj4KH7 新しいオブジェクトでちゃんと設定したら上手く出来ましたが、 同じオブジェクトをシーンに2つおいた場合はやっぱりうまくいかないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 00:44:04.27 ID:M2tuOHWF 箱1コンがアナログスティック部分しか反応しないのはどうすればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 01:29:34.42 ID:Y5GPoNKE https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579864.jpg どうやらこの条件がだめのようです 体力0で消滅にしたら問題ありませんでした しかし、死んだときのアニメーションを入れるために上の条件を使ったらうまくいきませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 01:40:00.47 ID:Y5GPoNKE 自身のオブジェクトにしたら大丈夫になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 13:03:27.57 ID:Uz4ECqGK 単体はまずシーンに配置した同じオブジェクトがあったとする 一覧からひとつ選択して詳細情報を表示する 単体の対象にチェックが入ってるのが条件の対象になるオブジェクト そのオブジェクトが条件満たしてるから他のオブジェクトでも真になり全滅する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 13:14:58.39 ID:UbWK8LCk >>913 メニューの操作キー管理で設定するのと プレイヤーキャラの移動とジャンプタブの操作キー設定も正しいものにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 14:07:49.09 ID:M2tuOHWF >>913 その操作キーの管理で設定しようとしても反応しないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 14:10:44.29 ID:dcP4pzOS 箱360でもダメ? 箱のことよくわからんが360と1は同じコントローラーなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 15:16:04.11 ID:M2tuOHWF 360コンはもう処分しちゃってるから残ってないや、ごめん Xinput関係で何か駄目な事が起きてるのかわからんなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 18:32:54.34 ID:yQPoSHga 体験版入れてみた ポータル設置してもシーンが変わらない… 作ったオブジェクトをプレイヤーに設定したけど駄目だ 何でだろ? 解決するまでにお試し期間終わりそうw コレとっつきやすそうと思ったけど設定項目多くてとっつきにくいね あと重いのは仕方ないとしてもノートだと解像度キツイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 20:46:09.93 ID:zKhJM55Z ポータルはチュートリアルあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 21:30:20.50 ID:UbWK8LCk ポータル設定のレイヤー間違いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 23:10:29.81 ID:yQPoSHga >>922,923 ありがとうございます チュートリアルやって気づきました 入力デバイスで操作するオブジェクト にチェック入れないとだめだったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 21:56:57.16 ID:q6khjTV3 セール終わってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 21:58:05.81 ID:q6khjTV3 終わってなかった 次のセールいつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 01:51:16.03 ID:MN4d4P5k いつまでもアーリーで評価落とし続けてるんだから50%とか ハンブルで100円とかやって人口増やさないと立ち消えルートやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 02:42:02.66 ID:3bqKuX7r ユニティみたく完成させた連中から金取るモデルなら捨て値でばらまく意味あるが そうじゃないんだから、とりあえず今は良い作品が出てくるように 機能強化とプロデュース的サポートで作者の下支えするのがベストかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 03:21:45.54 ID:EMl+hnMD いうてもこれと似たようなソフトで他にいいやつあるか? アクツクには頑張ってもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 07:01:24.55 ID:9mmOyL9f アーリーのグダグダ感で回避したけど正解だったみたいだ そろそろちゃんとしたアクションゲーム作成ソフトがほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:49:37.23 ID:UcYmQqg9 >>930 まじめにやるならunity一択だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:51:41.99 ID:UcYmQqg9 あとわかりづらいわかりづらいって評価が多いけどunityとかに比べるとずっと楽だぞ わかりやすさ重視すると今度は出来ること少なくなるだろうし、こんなもんだと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 14:16:34.93 ID:b2CvdCzX とにもかくにも速度だな グラボ積んだPCじゃないとほぼスローモーションってのは 販売どころかフリー配布ですら厳しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/933
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