[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
853: 2019/02/16(土)18:26 ID:LJBNjDGg(2/2) AAS
>>852
何かしらミスってるのは確実なんだけど、それの特定がしにくいのが辛い
854: 2019/02/16(土)18:36 ID:RX07qMnE(1) AAS
弾出す瞬間合わせてゲームスピードを1%とかにしてみてる?
855: 2019/02/20(水)14:14 ID:PdeML13i(1/2) AAS
アプデでアニメーションの判定設定するとこの表示おかしくなった?
キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり
856: 2019/02/20(水)18:15 ID:f12oZlxw(1/2) AAS
製品版までゲーム作りは手出し無用やで。
アプデする度におかしくなるから。
ひたすら素材を作って松の実。
857(1): 2019/02/20(水)18:37 ID:nAaT3dZi(1) AAS
幸いバグ関連は大抵報告すれば治ってくるんで
粛々と報告するのがアーリーアクセス期間のディスティニーだわな
そこ治った代わりに他でバグが出ても粛々と・・・
858: 2019/02/20(水)18:39 ID:f12oZlxw(2/2) AAS
>>857
あんた偉いな、おれ恥ずかしいよ。
不具合どんどん報告するわ。
859: 2019/02/20(水)19:09 ID:PdeML13i(2/2) AAS
ワイも3つぐらいバグ報告して修正するって返信きたで
割と早くバグか仕様かは答えてくれるからバンバン送るんやで
860: 2019/02/21(木)18:17 ID:KAwJwUgj(1) AAS
俺も報告入れて直ったのあるで
なにか見つけたらここで愚痴ってるだけじゃなくてちゃんと報告いれとけ
861(2): 2019/02/22(金)14:16 ID:iaBU+9cc(1/2) AAS
変数のテキスト表示でタイムカウント機能を試作してみたのですが、ポータル含む画面遷移でリセットされてしまいます。
終了の条件を満たすまで常にカウントし続ける場合どう設定すればいいんでしょうか(現在開始/終了はスイッチ条件で動作)。
862(1): 2019/02/22(金)14:39 ID:76SgU2bY(1/2) AAS
>>861
共通変数を使う
個々のオブジェクトに付随する変数は遷移でリセットされちゃう
一応仕様上プレイヤーキャラの変数はポータル移動なら維持されたはずだけど
他のオブジェクトでは駄目だったかな?
863: 2019/02/22(金)17:18 ID:iaBU+9cc(2/2) AAS
>>862
素材→変数の共通変数ですよね?>>861が共通変数+タイム用オブジェクトでした
共通変数+プレイヤーキャラに直接タイマー機能をつけてみましたがこれもリセットされてしまいました
864(1): 2019/02/22(金)22:45 ID:76SgU2bY(2/2) AAS
こちらでは問題なく動いてるので何かしら組み方を間違えてるんだと思う。
865: 2019/02/23(土)11:47 ID:MkhjgmH/(1) AAS
>>864
カウントオブジェクト
アクション1(待機)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON
アクション2(カウント開始)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON
アクション3(カウント停止)
省4
866(1): 2019/02/23(土)18:49 ID:SPSLnDHt(1) AAS
アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で
「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて
「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね?
867: 2019/02/24(日)11:17 ID:T7n9gd7l(1) AAS
>>866
そこでした。開始秒数0に指定してたせいで遷移ごとに0リセットされてました
最初はカウント変数0設定なんだからそこを指定しないでどうするんだって感じですね本当に
ありがとうございます
868: 2019/02/24(日)18:08 ID:FSvFiYiq(1) AAS
まぁリファレンスが無いも同然だからわからんのは仕方なし
解決してよかった
869: 2019/03/01(金)13:48 ID:r9XC4WPh(1) AAS
メニュー画面増やせるようにならんかなあ
870(1): 2019/03/01(金)15:48 ID:lOMmUuEV(1) AAS
menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ?
871: 2019/03/02(土)22:42 ID:SJHS+nxF(1) AAS
≫839
似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った
872: 2019/03/06(水)10:18 ID:UGTD13yJ(1/2) AAS
>>870
えっ、メニューのレイヤー増やせんの?
873: 2019/03/06(水)10:40 ID:c5JrtZkI(1) AAS
他のシーン同様に編集エリアの右上にある+ボタンで増やせる
増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる
サンプルのNAZARICKで利用されてた
874: 2019/03/06(水)23:26 ID:UGTD13yJ(2/2) AAS
マジかあ。まだまだ知らんことだらけだなあこのツール
875: 2019/03/07(木)22:25 ID:gmSIV6aP(1) AAS
これ三角関数って使えますかね
876: 2019/03/10(日)10:10 ID:0KajCSBj(1) AAS
三角関数は変数を変更するアクションで直にスクリプトを打つかプラグイン作るしかないと思う
作り方知らんけど
877: 2019/03/13(水)15:32 ID:aLhNvyPJ(1/3) AAS
キーボードのAを設定するとSボタンを押した時に反応する
キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する
バグですかこれは?
878: 2019/03/13(水)15:34 ID:aLhNvyPJ(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:light.dotup.org
チュートリアルのこのシーンです
879: 2019/03/13(水)15:40 ID:aLhNvyPJ(3/3) AAS
自己解決しました
少しチュートリアルが不親切ですねこれは
880: 2019/03/13(水)15:42 ID:HFbuES1O(1) AAS
steamで25%オフになってるね
881: 2019/03/13(水)16:48 ID:4y38kARX(1) AAS
50%オフ位にしろよー
882: 2019/03/14(木)01:30 ID:Z8nz0KY7(1/2) AAS
RPGツクールMVで無茶な値下げやって
地味にひんしゅく買ったからもうやらないんじゃない?
883: 2019/03/14(木)04:44 ID:q/4az071(1) AAS
steamのフリープレイにきてるからちょっと遊んでみるわ
884(1): 2019/03/14(木)14:06 ID:khjja8ps(1/2) AAS
これって無料のSEとかってついてますか?
885: 2019/03/14(木)15:38 ID:Z8nz0KY7(2/2) AAS
無い
886(1): 2019/03/14(木)16:37 ID:IiGz0lH6(1) AAS
>>884
付属のサンプルゲームのSEを使ってもいいし
RPGツクールから拝借してもOK
887: 2019/03/14(木)17:46 ID:khjja8ps(2/2) AAS
>>886
サンプルの使ってよかったんか
ありがとう
888: 2019/03/14(木)21:43 ID:JUABJ5w3(1) AAS
ゲーム起動と同時にアクションゲームツクールのロゴが出てきますが、これを消す方法はありますでしょうか?
889: 2019/03/14(木)21:59 ID:zv/zmg1G(1) AAS
基本機能にはありません。
あえてするとしたら内部書き換えで画像を黒塗りにするくらい。
890: 2019/03/15(金)07:34 ID:agWno6G7(1/3) AAS
そうなんですか
ありがとうごさまいます
891: 2019/03/15(金)12:07 ID:GoteDS3/(1) AAS
一応アップデートの修正項目に入ってたと思うから
今作ってるらしい新プレーヤーでは表示されないようになるかもね
892: 2019/03/15(金)12:09 ID:9VqGgkHK(1) AAS
プレイヤーの方へ向かう→当たり判定に当たるorプレイヤーとのX軸距離→停止のループの敵を作りたいんだけど
テンプレート移動って減速させることって不可能?減速するせいで飛び越せなくなって困る
893: 2019/03/15(金)17:58 ID:PwyBCvVR(1) AAS
RPGMVと一緒に購入したら素材流用出来るのか
しかしスレ流し読みしたらEAだし素材シコシコ作るのがベターみたいだね、ドット絵練習するか…
894: 2019/03/15(金)20:06 ID:agWno6G7(2/3) AAS
RPGMV買ってみましたが、アクションゲームツクールMVでSE音など使いたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか?
895: 2019/03/15(金)20:20 ID:RQXx2tld(1) AAS
まず、RPGツクールMV側でSE素材をエクスポートして
次に、アクションゲームツクールMVにSE素材をインポートすればいいと思うよ
896: 2019/03/15(金)20:26 ID:agWno6G7(3/3) AAS
ありがとうございます
出来ました
897: 2019/03/15(金)22:33 ID:mi1XOwdT(1) AAS
プログラムせずに横スクアクション作る場合で
アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら
UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ?
触った感じシンプルなゲームなら
アクツクの方が良さそうに思えたけど
これからの拡張が未知数だから悩む
898(1): 2019/03/16(土)00:13 ID:lLYdx/kY(1) AAS
アクツクでアイテム管理周りを作りやすくする仕様は今後導入する予定っぽいけど
現状未知数なんで本気でそれをやるつもりなら様子見した方が良いんじゃないかな
メトみたいな一方通行の能力進化なら現状のアクツクでもそんな大変じゃないけど
ヴァニみたいな装備やアイテムセットアップは現状結構面倒
899: 2019/03/16(土)00:58 ID:EeUKwzoA(1/2) AAS
久しぶりに起動して鶏ベンチしたけど相変わらずの重さなんね
全然改善してねぇ・・・
900(1): 2019/03/16(土)01:02 ID:E9qal5El(1) AAS
100匹だしても余裕だったから改善されてたのかと思った
以前とおなじなんか
3年前のi5なんだが
901: 2019/03/16(土)10:16 ID:Ur9dwVw0(1) AAS
>>898
やっぱ見通しが分からんものな…
アプデ次第で良ツールになりそうな気もするんだが
まぁこっちの情報も追いつつ
BPやってみるわ
902: 2019/03/16(土)11:26 ID:EeUKwzoA(2/2) AAS
>>900
修正
前のベンチのメモが見つかったので比較したら少し軽くなってた。
Core i7 6700 3.4GHz
影onで
前は50匹くらいからFPS落ち始め→今回は130匹から落ち始め
前は150匹越えた辺りで38FPS前後→今回は220匹前後
省3
903: 2019/03/17(日)10:21 ID:13qNwDcQ(1/3) AAS
Gamemakerと平行して弄ってりゃ色々勉強になりそうだな
904(1): 2019/03/17(日)11:23 ID:D3eb9gdz(1/2) AAS
ツクラーに英語ソフトはハードル高すぎる
せめて日本語化されてるCF2.5にしとけ
905: 2019/03/17(日)16:24 ID:sxdj4KH7(1/4) AAS
接続点が上手く使えないのですがバグですか?
906: 2019/03/17(日)19:20 ID:13qNwDcQ(2/3) AAS
>>904
どのみちアクツクでもJSいじれなきゃ意味ないじゃん?
GMLと平行して勉強して良いと思うが
907: 2019/03/17(日)20:13 ID:D3eb9gdz(2/2) AAS
アクツクでJS弄れるの?
前にアクツクはJSベースじゃないからHTML5形式は出力できないって話出てたけど?
908: 2019/03/17(日)20:17 ID:13qNwDcQ(3/3) AAS
プラグインがJSベースって書いてあったけど
909(1): 2019/03/17(日)23:12 ID:sxdj4KH7(2/4) AAS
画像リンク[gif]:light.dotup.org
なぜか両方倒されてしまいます
何が原因でしょうか?
ダメージを食らった時の点滅は片方だけなので、たぶんどこかが良くないのでしょうが
910: 2019/03/17(日)23:20 ID:BPTfOtDe(1) AAS
>>909
よく判らないな、普通に作ったらこうはならない
親子設定にしてライフを共有してるとか?
別の敵キャラ作ってチェック項目、比べてみたら
911: 2019/03/17(日)23:47 ID:sxdj4KH7(3/4) AAS
画像リンク[jpg]:light.dotup.org
新しいオブジェクトとして設置してみましたが、これでも同時でやられてしまいました
912: 2019/03/17(日)23:51 ID:sxdj4KH7(4/4) AAS
新しいオブジェクトでちゃんと設定したら上手く出来ましたが、
同じオブジェクトをシーンに2つおいた場合はやっぱりうまくいかないです
913(2): 2019/03/18(月)00:44 ID:M2tuOHWF(1/3) AAS
箱1コンがアナログスティック部分しか反応しないのはどうすればいいんだ?
914: 2019/03/18(月)01:29 ID:Y5GPoNKE(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:light.dotup.org
どうやらこの条件がだめのようです
体力0で消滅にしたら問題ありませんでした
しかし、死んだときのアニメーションを入れるために上の条件を使ったらうまくいきませんでした
915: 2019/03/18(月)01:40 ID:Y5GPoNKE(2/2) AAS
自身のオブジェクトにしたら大丈夫になりました
916: 2019/03/18(月)13:03 ID:Uz4ECqGK(1) AAS
単体はまずシーンに配置した同じオブジェクトがあったとする
一覧からひとつ選択して詳細情報を表示する
単体の対象にチェックが入ってるのが条件の対象になるオブジェクト
そのオブジェクトが条件満たしてるから他のオブジェクトでも真になり全滅する
917: 2019/03/18(月)13:14 ID:UbWK8LCk(1/2) AAS
>>913
メニューの操作キー管理で設定するのと
プレイヤーキャラの移動とジャンプタブの操作キー設定も正しいものにする
918: 2019/03/18(月)14:07 ID:M2tuOHWF(2/3) AAS
>>913
その操作キーの管理で設定しようとしても反応しないんですよね
919: 2019/03/18(月)14:10 ID:dcP4pzOS(1) AAS
箱360でもダメ?
箱のことよくわからんが360と1は同じコントローラーなん?
920: 2019/03/18(月)15:16 ID:M2tuOHWF(3/3) AAS
360コンはもう処分しちゃってるから残ってないや、ごめん
Xinput関係で何か駄目な事が起きてるのかわからんなぁ…
921: 2019/03/18(月)18:32 ID:yQPoSHga(1/2) AAS
体験版入れてみた
ポータル設置してもシーンが変わらない…
作ったオブジェクトをプレイヤーに設定したけど駄目だ
何でだろ?
解決するまでにお試し期間終わりそうw
コレとっつきやすそうと思ったけど設定項目多くてとっつきにくいね
あと重いのは仕方ないとしてもノートだと解像度キツイね
922(1): 2019/03/18(月)20:46 ID:zKhJM55Z(1) AAS
ポータルはチュートリアルあるよ
923(1): 2019/03/18(月)21:30 ID:UbWK8LCk(2/2) AAS
ポータル設定のレイヤー間違いかな
924: 2019/03/18(月)23:10 ID:yQPoSHga(2/2) AAS
>>922,923
ありがとうございます
チュートリアルやって気づきました
入力デバイスで操作するオブジェクト にチェック入れないとだめだったです
925: 2019/03/19(火)21:56 ID:q6khjTV3(1/2) AAS
セール終わってた
926: 2019/03/19(火)21:58 ID:q6khjTV3(2/2) AAS
終わってなかった
次のセールいつかな
927(1): 2019/03/20(水)01:51 ID:MN4d4P5k(1) AAS
いつまでもアーリーで評価落とし続けてるんだから50%とか
ハンブルで100円とかやって人口増やさないと立ち消えルートやぞ
928: 2019/03/20(水)02:42 ID:3bqKuX7r(1) AAS
ユニティみたく完成させた連中から金取るモデルなら捨て値でばらまく意味あるが
そうじゃないんだから、とりあえず今は良い作品が出てくるように
機能強化とプロデュース的サポートで作者の下支えするのがベストかと
929: 2019/03/21(木)03:21 ID:EMl+hnMD(1) AAS
いうてもこれと似たようなソフトで他にいいやつあるか?
アクツクには頑張ってもらいたい
930(1): 2019/03/22(金)07:01 ID:9mmOyL9f(1) AAS
アーリーのグダグダ感で回避したけど正解だったみたいだ
そろそろちゃんとしたアクションゲーム作成ソフトがほしいな
931: 2019/03/22(金)12:49 ID:UcYmQqg9(1/2) AAS
>>930
まじめにやるならunity一択だと思うよ
932(1): 2019/03/22(金)12:51 ID:UcYmQqg9(2/2) AAS
あとわかりづらいわかりづらいって評価が多いけどunityとかに比べるとずっと楽だぞ
わかりやすさ重視すると今度は出来ること少なくなるだろうし、こんなもんだと思うけどな
933: 2019/03/22(金)14:16 ID:b2CvdCzX(1) AAS
とにもかくにも速度だな
グラボ積んだPCじゃないとほぼスローモーションってのは
販売どころかフリー配布ですら厳しいわ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 69 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s