[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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708: 2018/12/09(日)18:13 ID:9938eON1(1) AAS
この人unityなんて1週間もあればマスターできるからあっちに移るって言ってたのにまだいるんだw
709: 2018/12/09(日)18:22 ID:4cOXnw3U(1) AAS
VBは使いにくいしほんとクソ
無駄な行程ありすぎる
710: 2018/12/09(日)18:25 ID:N8Avhhxb(1) AAS
だからとっととCF2.5使おうぜ
711: 2018/12/09(日)19:16 ID:FOiEnzr5(1) AAS
ツクール推奨PC
CPU i9 9900K
メモリ 32GB
グラボ 2080ti
SSD 970pro 1TB
角川のおかげで儲かる!これで遅かったらツクールが悪い
712: 2018/12/09(日)19:53 ID:YfHu13YR(1) AAS
そこまでそろえればFPS60割らずに200個ぐらいオブジェクト置けるようになるんかね
2000じゃなくて200ってところが悲しいけど
713: 2018/12/10(月)01:55 ID:/XIMMgHJ(1) AAS
つまりは軽さを重視してクソ難しいUnityに手を出すか金に糸目を付けずに開発の難易度を重視してツクールで妥協するかって事だな(´・ω・`)
714: 2018/12/10(月)02:11 ID:CbV5bKDm(1) AAS
クソ難しいUnity・・?
ファミコンレベルを超えたの作ろうと思ったらUnityの方が楽かもだぞ
アセットストアあるし
素材の数だけでしょアクツクの優ってるとこは
715: 2018/12/10(月)13:11 ID:U+4QIWgX(1) AAS
とりあえず不正終了なくなるまで
自動バックアップ機能つけてほしい
716: 2018/12/13(木)01:53 ID:jAbGqXAd(1/2) AAS
手動バックアップで落ちなくなったから
それだけで満足・・・って随分意識低いけどw
717(1): 2018/12/13(木)02:26 ID:KMGRokNR(1) AAS
数ヶ月ぶりに来たけど全然変わってないのな
それにしても、このクソさで9000円以上の値段つけてるのに笑ってしまうわ
718: 2018/12/13(木)02:33 ID:nws2G/CQ(1) AAS
変わってないとは失礼な
64bit版で重さがパワーアップしたんだぞ
719: 2018/12/13(木)02:59 ID:jAbGqXAd(2/2) AAS
>>717
他は完成した後にしこたま金取られる感じだからなぁ
フリーで配るだけなら大丈夫なんだろうが
売る事も視野に入れてると買い切りはやっぱ気楽だわ
720: 2018/12/13(木)15:17 ID:ytTyjmtn(1) AAS
使い物にならないツールなら9000円だろうが1000円だろうが金ドブだわ
721(1): 2018/12/14(金)07:30 ID:IQYFvdio(1) AAS
99%が売れないゲームまたはエターだから
有料なんだろう
一部の人に課金しても利益を確保できない
722: 2018/12/14(金)08:18 ID:ILnIqSHC(1) AAS
>>721
ウニueは99エターだが無料
性能に対して高いねって話でなぜエターが出て来るのか
現状ブループリントやプレイメーカーのコピーでしか無いから一理有ると思うぜ
723: 2018/12/15(土)06:37 ID:QOrZKJqM(1) AAS
よう 数カ月ぶりに来たが少しはバグ安定性処理落ち改善したか?
手本となる様なゲームはちらほら出て来たか?
そろそろツクってもいいか?
724: 2018/12/15(土)07:19 ID:OCbvR6+6(1) AAS
まだ早い。
製品版まで待て。
725(1): 2018/12/15(土)12:36 ID:+pndZn9C(1) AAS
バグは現時点のバージョンでも旧作より少ないと感じる
でもたまに落ちるのと、重い、STGは殆ど無理
あとビルドすると旧作の3倍位の容量のゲームが吐き出される
726: 2018/12/15(土)18:09 ID:Vp3prROt(1) AAS
Twitterで往年の東亜シュー再現してる人がいるけど
うちらみたいな凡人PCでも動くのか不安になるくらい作り込んでてびびる
727: 2018/12/17(月)12:24 ID:vRxMfZgI(1) AAS
>>725
それな
最終出力がブラウザ用のwebGL前提のjavascriptなら重いの判るんだけどexeのみの仕様で完成が重いのってどう言うことだ
728: 2018/12/18(火)12:48 ID:EQWb3A1m(1/4) AAS
アプデきたデー
ついに念願のプレイヤー/エネミーグループ以外の追加機能が!
729: 2018/12/18(火)14:20 ID:kLO1iCZv(1/2) AAS
プレイヤーの抜本的な作り直しかー
軽くなるといいけど
730: 2018/12/18(火)18:02 ID:nRQRUXrb(1/2) AAS
半透明の挙動修正されたか
731: 2018/12/18(火)18:23 ID:nRQRUXrb(2/2) AAS
前作った服透けるやつ透けなくなってたわw
でもこれで半透明使いやすくなったな
というか
まともになった
732: 2018/12/18(火)19:20 ID:G9U/4Db4(1/2) AAS
マジ!?神アプデやんけ!!
733: 2018/12/18(火)19:21 ID:G9U/4Db4(2/2) AAS
いや、まともになっただけなんだけど
734: 2018/12/18(火)19:28 ID:EG1sPb8k(1) AAS
オブジェクトグループを増やせるようになったのはありがたい
735: 2018/12/18(火)20:13 ID:4vGfoldQ(1) AAS
データベース機能どんな感じになるんかねぇ
736: 2018/12/18(火)20:16 ID:EQWb3A1m(2/4) AAS
しかしローグライク機能とはなかなか恐ろしいところに手を広げようとしてるな
まずは基本のキャラ制御部分からもう少ししっかり詰めていって欲しいんだけどな
特に自動車移動の角度&移動制御が前作から引き続き簡素すぎる。
737(1): 2018/12/18(火)21:02 ID:kLO1iCZv(2/2) AAS
アプデしたら接続点から発射するよう設定した弾がなぜか画面の真ん中から発射されるわ…
サンプルゲームは問題ないけど、何か設定し直さないといけない項目増えたのか?
738: 2018/12/18(火)21:54 ID:Iu6wynVP(1) AAS
新しいトップビューのサンプルええやんと思ったが
坂の縁に向かって歩いたらすり抜けたわ
739: 2018/12/18(火)22:57 ID:EQWb3A1m(3/4) AAS
>>737
過去アプデで今まで選んでたプルダウンメニュー項目が
未選択になってるケース何度か遭遇してるんでその辺見直してみたら?
こっちは別に弾発射関係に問題出てないんで
それほどクリティカルなものじゃないと思われ
740: 2018/12/18(火)23:01 ID:EQWb3A1m(4/4) AAS
てか症状からして弾発射「オブジェクトを生成」でやってる?
こっちはそれほぼ使ってないんでそこかもね。
741: 2018/12/19(水)04:43 ID:os+ty4Qs(1) AAS
普通に弾を発射で項目も問題ない。上の方に出てる東亜シューの人も同じ症状出てた
どうやら画面との位置関係固定にチェックするのが問題らしいけど
STGで強制スクロール使ってるからチェックはずすと後ろに流されるんだよな…
普通にバグだと思う
742: 2018/12/19(水)09:37 ID:8joY89OC(1) AAS
本人やろ
743: 2018/12/19(水)21:06 ID:GAD5wFJR(1) AAS
予想はしてたけどやっぱり既存プロジェクトでオブジェクトグループ足すの面倒だなw
どこでどう変な動きが生まれてるか完全には読みにくい
744: 2018/12/20(木)03:00 ID:lT1qw2gR(1) AAS
現段階であまり作りこんでも無駄になりそうだな
745: 2018/12/20(木)07:38 ID:KQ1sriCk(1) AAS
少なくともDB機能来るまで迂闊に動けん
746: 2018/12/21(金)04:18 ID:qlKIIRsS(1) AAS
DBか、ウディタっぽいのが個人的には理想だけどどうなるやら
747(2): 2018/12/23(日)19:58 ID:au4Wcvad(1) AAS
ステージ上で自由にキャラチェンジ、のシステムを作っていたんだけど
前回のアップデート後、「オブジェクトを変更」するたびにプレイヤーが落ちるようになった
どうも原因がわからない・・・
748: 2018/12/23(日)20:48 ID:lldcvc/p(1) AAS
>>747
オブジェクトのプロパティで「触ったら床板がパカッと開く」をオフに
749: 2018/12/24(月)05:15 ID:d+Q7qbPs(1) AAS
・・・プロパティ?
750(1): 2018/12/24(月)23:02 ID:BWVhplT0(1) AAS
たまにオトモみたいなのつれてるの作ってる人いるけどあれどうすんのかぜんぜんわかんねぇ
751: 2018/12/24(月)23:49 ID:eJ3PpimD(1) AAS
>>747
とりあえずめっちゃシンプルなプロジェクト新規で作って
それでも落ちるか試してみるとか
それで原因がプレイヤー側自体か、プロジェクト側か絞り込んで
プレイヤー側なら公式へ報告。
プロジェクト側なら・・・やっぱり公式に報告かな
752(1): 2018/12/25(火)16:43 ID:MP4emsnU(1) AAS
>>750
親にするオブジェクトに追従するオブジェクトを子として接続
子オブジェクトの表示と親子関係で一定間隔を開けて追従を設定
こんだけ
753: 2018/12/26(水)11:15 ID:H1k2kQYR(1) AAS
>>752
親子関係あんまりつかってなかったから気づかなかった
サンクス
754(1): 2018/12/29(土)13:41 ID:FtjZSWcE(1) AAS
いまどきマルチがローカルだけとか残念
755: 2018/12/29(土)16:14 ID:vC6FLG4C(1) AAS
アクション条件に自身のオブジェクトの方向指定ないのかよって思ってたけど
他のオブジェクトの方向指定で自身を指定すんのか。わかりにくすぎる
756: 2018/12/29(土)16:19 ID:qAgCPSfm(1) AAS
>>754
知らんけどJavascriptあるんだから
他のツールと同じくらいの手間でやれるんじゃない?
757: 2019/01/01(火)19:15 ID:6M/mMkd3(1) AAS
これはいつ頃製品版が発売されるのでしょうか。
758: 2019/01/02(水)03:00 ID:enRF7iKt(1/3) AAS
夏までアーリーアクセス延長だとか
759: 2019/01/02(水)10:11 ID:HDlJhEah(1) AAS
いやあ、順調ですねえ
760(1): 2019/01/02(水)14:48 ID:dDPkYkKA(1) AAS
昔でたアクションゲームツクールに比べてうんこ具合ってどう?
761: 2019/01/02(水)14:49 ID:iyoH5mQE(1) AAS
まだまだ未知数
762: 2019/01/02(水)18:01 ID:5pQ9SemW(1) AAS
>>760
バグはもう旧作に比べて少ない感じ、作れるゲーム幅はかなり広がった
ただ猛烈に旧作より処理が重くなった、ビルドするとファイルも大きくなった
今後は軽量化しだいかな
763(1): 2019/01/02(水)19:57 ID:BaoCPWck(1/2) AAS
一番向いているのは横スクロールアクションなのか?
ベルトアクション作りたいんだが
764: 2019/01/02(水)20:46 ID:enRF7iKt(2/3) AAS
ベルスクはくにお熱血系に多い地形の高さ概念さえ入れなきゃそんなに大変じゃない
どうしても高さ入れたきゃドラゴンニンジャみたいな奥行なしスタイルにすれば簡単
765(1): 2019/01/02(水)20:48 ID:enRF7iKt(3/3) AAS
書き忘れたが、投げ入れようと思ったら「簡単」ではなくなると思う
766: 2019/01/02(水)20:56 ID:BaoCPWck(2/2) AAS
>>765
投げは入れたいよね
もっと欲を言えば、タートルズの画面に向かって投げてひび入るやつだね〜
767: 2019/01/02(水)21:37 ID:MPbZg04a(1) AAS
素材作りだけしてるのも飽きてきたね・・
768(3): 2019/01/03(木)19:56 ID:Eu9Yb9ZR(1) AAS
外部リンク:opengameart.org
この素材を使いたいのですが、著作権表記は不要で使っても大丈夫でしょうか。
グーグルクローム翻訳で日本語にした説明文ではSNSにコメントを残してください
みたいなこと書かれてますが、ジョークみたいなノリで気さくな性格の人でしょうか。
769: 2019/01/03(木)20:46 ID:Oo5NUoxK(1) AAS
まだUnityより重い?
770: 2019/01/03(木)22:56 ID:/baBnzTZ(1) AAS
重さが改善するまで素材素材。
771(1): 2019/01/04(金)02:58 ID:VeFXLhP2(1) AAS
>>768
是非楽しんでくれ!そんですっげーゲームを作ってくれよな!みたいなノリだし
大丈夫だとは思うけど礼儀としてreadme内には書いておくべきだと思う
772: 2019/01/04(金)04:24 ID:NOXVym4P(1) AAS
おかげでドット絵のスキルが上がってきたよ
773: 768 2019/01/04(金)16:08 ID:kXXNQEWZ(1/2) AAS
>>771わかりました。readmeに素材作者の名前を記載することにします。
例えばこの>>768 素材を利用して素材提供者の名前をtxtファイルに記載したい場合はどのように書くのがいいでしょうか。
素材提供者様:p / sinestesiaguy /
もしくは英語で
Copyright © 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved.
こんな感じでreadmeの下のほうに書くのがいいでしょうか。
774(1): 768 2019/01/04(金)20:49 ID:kXXNQEWZ(2/2) AAS
Copyright (C) 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved.
775: 2019/01/06(日)19:06 ID:YkRxfYZd(1) AAS
>>763
ツールの基本機能だけでは2軸しか要素がないから
もう1軸自分で作らないとちゃんとしたベルトスクロールは作れないな
トップビューで当たり判定工夫して
独自処理でのジャンプとか高度計算処理入れれば一応現段階でもキャプコマくらいの挙動は作れるけど
キャラが増えていくとめちゃくそ面倒臭いことになるから
ツールの機能がもうちょっと充実したりプラグインとかでなんとかなってこないか様子見だわ
776(1): 2019/01/06(日)20:04 ID:pWryh9f6(1/2) AAS
ジャンプフラグ立ってなくて足元の座標が一定範囲以内なら同列軸フラグ立つようにするだけでは?
777: 2019/01/06(日)20:06 ID:pWryh9f6(2/2) AAS
あ、でもそうか、ジャンプ中はジャンプ前と同じ軸に軸判別用の判定別途用意しなきゃいけなくなるんか
ちょっとめんどいね
778: 2019/01/07(月)03:51 ID:G1T7c2ur(1/2) AAS
ベルスクならジャンプの動きはアニメーション側でつけるのが手っ取り早いと思われ
さいわいMVでは位置オフセットにも自動補完効くようになったし
779: 2019/01/07(月)04:22 ID:MYhZQzuu(1/3) AAS
ジャンプするだけならいいが
ジャンプ中任意のタイミングで攻撃に移行したり空中で攻撃食らったりせにゃならんからなぁ
780: 2019/01/07(月)09:03 ID:8SWebKTa(1) AAS
ベルトスクロールの雛形実装予定日じゃなかった?
781(1): 2019/01/07(月)11:48 ID:mm32TXzw(1) AAS
チュートリアルステップ8「演出を設定する」の敵爆発パーティクルなんだが
オブジェクトの消滅と被せると上に持っていってもエフェクト表示されなくね?
演出の追加が完了しました!って言われても草しか生えないんだけど
782: 2019/01/07(月)12:10 ID:oIlILuVm(1) AAS
>>776
そのやり方で考えているよ
2Dのベルトスクロールアクションはどれもそういう仕組みだとばかり思っていたよ
融通も聞きそうだしね
783: 2019/01/07(月)13:47 ID:MYhZQzuu(2/3) AAS
>>781
チュートリアル作る奴が仕様把握してないっぽいよな
1フレ目でパーティクル全部出し切る爆発作るか
爆発表示終わるまでソレ発生させたオブジェクト消さないようにしないといかん
784: 2019/01/07(月)13:51 ID:rBkDq6mx(1) AAS
2年後くらいにはマシになってるかな?
785: 2019/01/07(月)13:54 ID:MYhZQzuu(3/3) AAS
>>774
CC0にAll Rights Reservedなんて書いたらウソじゃんそれ
書かれた方は迷惑じゃね
786: 2019/01/07(月)22:04 ID:FrHZdDTI(1) AAS
ゲーム終了ってウィンドウのバツ押すしかないんかな
787(1): 2019/01/07(月)22:25 ID:G1T7c2ur(2/2) AAS
共通スイッチにゲーム終了ってのがあるんで
アクションからそれONにすりゃ閉じるよ
788: 2019/01/09(水)17:38 ID:n5RzlFI8(1) AAS
ライフゲージを見よう見真似で作ったはいいんだけど
カメラとの位置関係を固定してもスクロール時にブルブルするんだけどどうすりゃいいの
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