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UnityでRPGを作ろう! (236レス)
UnityでRPGを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
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21: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/05(水) 23:58:03.22 ID:rIpeYUy1 >>16 申し訳ありません、平日はたぶんあまり実装は進まないです。 設計してTODOとして書き込んでGameObject並べるぐらいになると思います。 あと、まだUnityにあまり慣れていないというのもあります。 設計の話し合いとかここでしても無理でしょうか? Unityでのアーキテクチャを考える上で 「Sceneの扱い」 「コードをGameObjectにアタッチして使う」 ということを踏まえた上でのベストプラクティスみたいのをみんなで模索したいと思ったのですが 題材を古めのRPGにしたのもアクションとかシューティングよりは MVVMみたいに表しやすいと思ったからでして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/21
94: コウタ ◆OTiG6IO/7k [] 2018/09/09(日) 18:31:37.22 ID:pP+f483+ >>93 とりあえずメッセージウィンドウ作りつつCanvasをFocusのルートとして メッセージウィンドウとCanvas二つだけで実験的にフォーカス移動作ってるんですが迷走気味です。 あと十時キーとABボタンを別のenumとして作ったんですが、その意味あまりなくて面倒なだけな気がしてきました。 9_add_message_windowという名前でプッシュしてあるんでちょっとご意見いただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/94
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 22:04:34.22 ID:cw0QGHAR プログラムは他人をあてにせず一人でしろ 他人のエターなる可能性のあるプロジェクトに参加する奴おらんやろ 自分でやってもエターなるのに ドラクエ程度ならできる奴は一人でできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/116
119: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/10(月) 22:46:44.22 ID:9PftSYM0 >>114 1もそう思ってコード晒した時点で叩かれて賑わうと思ったのですが 誰も反応しないんですよね、割とクソコードだと思うんですが >>115 最初の頃にも書いたのですがアーキテクチャの話がしたいので とりあえず動けばいいは流石に無しですね(^▽^;) 汎用性とシンプルさのバランスの良い落とし所を探る感じでしょうか。 1の普段の傾向としては型にハメすぎて冗長になりがちです。 Unityに関わらずRPG経験者の設計の話が聞ければ、 それをどうUnityでやるかという話にもなるかと思います。 ・入力と結果の受け渡しの設計 ・データの設計 とかRPG経験者に聞きたいです。 前者はRXに流すべきか、ゲーム界隈ではRXはどういう扱いかとかも気になります。 今若干無理やりRX使ってる感があるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/119
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:25:16.22 ID:B3kuF1Dt >>163 お前自分のスレに帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/164
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:36:43.22 ID:8Zqg9bYy 近年稀に見る良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/227
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