[過去ログ] UnityでRPGを作ろう! (236レス)
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(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)23:58:03.22 ID:rIpeYUy1(8/8) AAS
>>16
申し訳ありません、平日はたぶんあまり実装は進まないです。
設計してTODOとして書き込んでGameObject並べるぐらいになると思います。
あと、まだUnityにあまり慣れていないというのもあります。

設計の話し合いとかここでしても無理でしょうか?
Unityでのアーキテクチャを考える上で
「Sceneの扱い」
省4
94: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)18:31:37.22 ID:pP+f483+(7/10) AAS
>>93
とりあえずメッセージウィンドウ作りつつCanvasをFocusのルートとして
メッセージウィンドウとCanvas二つだけで実験的にフォーカス移動作ってるんですが迷走気味です。
あと十時キーとABボタンを別のenumとして作ったんですが、その意味あまりなくて面倒なだけな気がしてきました。
9_add_message_windowという名前でプッシュしてあるんでちょっとご意見いただきたいです。
116
(1): 2018/09/10(月)22:04:34.22 ID:cw0QGHAR(1/2) AAS
プログラムは他人をあてにせず一人でしろ
他人のエターなる可能性のあるプロジェクトに参加する奴おらんやろ
自分でやってもエターなるのに
ドラクエ程度ならできる奴は一人でできる
119: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/10(月)22:46:44.22 ID:9PftSYM0(4/5) AAS
>>114
1もそう思ってコード晒した時点で叩かれて賑わうと思ったのですが
誰も反応しないんですよね、割とクソコードだと思うんですが

>>115
最初の頃にも書いたのですがアーキテクチャの話がしたいので
とりあえず動けばいいは流石に無しですね(^▽^;)
汎用性とシンプルさのバランスの良い落とし所を探る感じでしょうか。
省8
164: 2018/09/17(月)20:25:16.22 ID:B3kuF1Dt(1) AAS
>>163
お前自分のスレに帰れよ
227: 2018/10/12(金)21:36:43.22 ID:8Zqg9bYy(1) AAS
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