[過去ログ] UnityでRPGを作ろう! (236レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(4): コウタ 2018/09/04(火)23:58 ID:Ziw4JcY6(1) AAS
ここのみんなでUnityでRPGゲームを作りましょう
初代ドラクエのようなレトロなRPGが作りたいです
リーダーは1がやるのが決定ですので
メンバーはその他の職種で募集します。
2: コウタ 2018/09/05(水)00:00 ID:rIpeYUy1(1/8) AAS
プロジェクトページはここでやります。
bitbucket.org/2dgameteam/2dgame
まだwikiと課題いくつかしか作ってません。
1はプログラミングの知識もあるので
forとかifとかプログラミングコードや用語を交えて話していただいても大丈夫です
むしろ作り方についてなどもここで話し合っていきたいです
3(1): 2018/09/05(水)00:21 ID:Bu1V3by6(1/2) AAS
未成年がこんな時間に5chやってて大丈夫?不登校?
4(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)00:34 ID:rIpeYUy1(2/8) AAS
>>3
未成年じゃありません成人です
5(1): 2018/09/05(水)01:06 ID:Bu1V3by6(2/2) AAS
>>4
そうでしたか
未製作建て、Unity、RPG、メンバー募集で結局何にもならなかったスレは前例もあるので地雷感がしてしまった
せっかくだから潰れるにしてもやる気のあるうちに少しは作品が出来るよう頑張ってくだされ
6(1): 2018/09/05(水)09:03 ID:2t+gq4Xv(1/5) AAS
またか、なぜ使われなくなったスレを再利用しないでゴミスレたてて無能というアピールするのか
初代ドラクエでも作るか…… [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】
2chスレ:gamedev
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
2chスレ:gamedev
7: 2018/09/05(水)21:14 ID:9xkvlEOn(1/2) AAS
夏休み終わったら人居なくなったな
8: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)21:14 ID:rIpeYUy1(3/8) AAS
>>5
頑張ります!
現状知識ゼロなので色々教えていただけるとありがたいです!
>>6
自分が無能なのはわかっております!
でもやる気だけはあるので頑張ります!
とりあえずUnity2018対応の本買いました!
9: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)21:21 ID:rIpeYUy1(4/8) AAS
とりあえず全職種募集中ですが、シナリオライター急募です。
メンバー参加でなくとも名無しとして世界観に関する思いつきを書いてくれるだけでもいいです。
10(1): 2018/09/05(水)22:02 ID:2t+gq4Xv(2/5) AAS
まず、ざっくりとリーダの作りたい世界観提示しないと何も出てこんで
中世なのか未来なのか
日本なのかアラビア世界なのか、はたまたエジプトなのか?
11(1): 2018/09/05(水)22:16 ID:M69PN9Fo(1/2) AAS
現状知識なしじゃ無理だよ
無能だけど頑張るってのはチュートリアルをこなしてサンプルゲームを作って、自分でちょっとアレンジした簡単なものをまず作るって以外にない
何も出来ない段階の人は他人にシナリオを求める必要も力もないのだから、本当に使うつもりなら著作権切れの古典か何かでも適当に使えばいい
基本の学習にあてるべき時間を来ることのない仲間募集や使うことのない素材募集にあててどうする
12(1): 2018/09/05(水)22:28 ID:9xkvlEOn(2/2) AAS
シルバーウィークまで持たんなこれは
13(2): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)22:33 ID:rIpeYUy1(5/8) AAS
>>10
既存の作品でいうと半熟英雄とかキン肉マンの超人のような
落書きみたいな自由な形式で色々なモンスターや村人を出せるようにしたいのですが
それがやりやすい世界観というのはありますでしょうか?
あと、もう一つは「背景がなるべく簡単に描きやすい」世界観がいいと思いました
極端な話電脳世界ということにして背景はほぼ灰色一色とか。
ただそれだとストーリーが難しくなりそうかと思うのですが
省1
14: 2018/09/05(水)22:47 ID:2t+gq4Xv(3/5) AAS
ちなみに背景やらは絵師さん募集?なら別にディテールは凝ってもいいのではないかと思うけど、
ちなみに主さんはどんな役目なんでしょ?
15(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)23:07 ID:rIpeYUy1(6/8) AAS
>>11
現状はそうですが勉強しながら色々覚えて行きたいです。
RPG作りの経験がある方がいらっしゃったら設計関連のご助言をいただきたいです。
あと、今回は製品そのものの出来ではなく作る過程が目的なので
チュートリアルとかUXのこだわりとかはとりあえず無しで行こうと思います。
それよりもアーキテクチャとかデータの管理方法とかを話し合って
あとでQiitaにでも書ければそれが成果となります。
16(1): 2018/09/05(水)23:17 ID:M69PN9Fo(2/2) AAS
>>15
こうしたいと思います、とかどう思いますか?ばっかりで製作が行われていないように思う
その程度の返信でも全てにその調子で返していたら既に1時間は浪費してるでしょ
野次馬の立場で身勝手だとは思うが、製作を進めてくれ
やる気ゼロだろうが作れば何かしらは残るが、いくら真剣に話しあってもそれは何も生まないから
今のところ過去の駄スレの再現にしかなってない
17(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)23:24 ID:rIpeYUy1(7/8) AAS
フィールド背景はドット絵の16x16(px)のマスを並べるだけで
フィールド用のキャラも正面向き足踏みのみの32x16で
それぞれのアトラスに継ぎ足していければと思います。
戦闘時の敵とかは128ぐらいで募集式でいきたいです。もちろん1も描きます。
1の役目はリーダーですが現状一人なのでオールラウンダーです。
ただ、サウンドとシナリオに関しては全く自信がないのでなるべく誰かに振りたいです。
というか人が来ても契約するわけじゃないのであまり重い仕事は振れないので細切れに振ることになります。
省1
18: 2018/09/05(水)23:26 ID:2t+gq4Xv(4/5) AAS
>>13
何種類NPCが必要なのか?
あれもこれもだと終わらないので
最低限主人公(プレイヤー)、主敵、サブ敵、位は考えておかんと
あと戦闘形式をどうするか?
そういうのを提示してけば、まぁぼちぼち色々書かれるかもしれんで
ここは基本、無理とかいうのが多いけど気にしてるのは居るから
19(1): 2018/09/05(水)23:27 ID:2t+gq4Xv(5/5) AAS
>>17
どうやら2Dと言うことはわかった
20(1): 2018/09/05(水)23:48 ID:rnDbmkCW(1) AAS
1氏がプログラムを作るというのなら、
まず初代ドラクエそのものを収容できるシステムを
作ってみるといいよ。
データ等を募集するときのフォーマットが決まるから。
21(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)23:58 ID:rIpeYUy1(8/8) AAS
>>16
申し訳ありません、平日はたぶんあまり実装は進まないです。
設計してTODOとして書き込んでGameObject並べるぐらいになると思います。
あと、まだUnityにあまり慣れていないというのもあります。
設計の話し合いとかここでしても無理でしょうか?
Unityでのアーキテクチャを考える上で
「Sceneの扱い」
省4
22: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/06(木)00:22 ID:a5anuvzw(1/3) AAS
>>20
世界観→キャラクターやアイテム(絵とフレーバーテキスト)→シナリオ→実際のデータ
の順で集まればいいかと思っています。
モナーとかも出したいです。
23(1): 2018/09/06(木)00:23 ID:CKNf+M8O(1) AAS
>>21
先立つ物なしで話し合ってもしょうがない
それに質疑応答形式で思いつきのように小出しにするんじゃなくて、全部書き出した方がいい
アーキテクチャの研究がしたいにしても実装がネックだし、その上にシナリオだの音楽だの募集してる意味がわからない
メンバー募集スレや類似スレの再利用もせず、後出しでちょっとずつやりたいことを語るだけなのがわからない
無い袖は振れないと思うしこれ以上は言わないけど、無駄が多すぎ既視感ありすぎで突っ込みどころだらけ
24: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/06(木)00:26 ID:a5anuvzw(2/3) AAS
>>19
ごめんなさい書いてませんでした、2Dです。
リポジトリも2dgameです。
25: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/06(木)01:04 ID:a5anuvzw(3/3) AAS
>>23
了解しました。まず1が要件定義と画面レイアウト案を用意しますので。(ほぼドラクエになります)
それから実装をどうするか?という流れで行きましょう!
ある程度1の自己判断で課題順に実装進めてもいくので
プッシュした後にダメ出しをしてもらうでもいいです。
あと担当者が空欄の課題は1含めたスレ住人でやる前提で立てています。
課題とwikiはメンバーしか加筆できないので言っていただけたら立てます。
省1
26(1): 2018/09/06(木)12:21 ID:dFyHzYaU(1/2) AAS
いつもおもうんだけど、スレ立てしてから勉強とか普通逆じゃない?
27(2): 2018/09/06(木)13:37 ID:U2D2+Vnm(1/5) AAS
やる気ありだけ、文句言う奴よりましじゃね
28(2): 2018/09/06(木)18:28 ID:dFyHzYaU(2/2) AAS
>>27
気持ちでゲームが作れるならみんな名作連発だってんだよこのブタ
29: 2018/09/06(木)19:59 ID:pWBO+v7r(1/11) AAS
ピーターのすり替えテクニック
?永遠なる準備
仕事に着手する前に、時間を稼ぐ。行動を起こす必要性を確認、代案を検討、順序立てて注意して事を運ぶ。
?脇道への回避
些細な事を頑張れば、大切な事は、他の人間がやってくれる。
?イメージづくり
本来なすべき任務を遂行するのでなく、理念の重要性を説く。
省5
30(1): 2018/09/06(木)20:20 ID:U2D2+Vnm(2/5) AAS
>>28
気持ちがあれば、作れるが、それと名作とは関係ないぞ
どうつながるんだ?
なざ名作なんか出てくるんだ?
ただの難癖つけたいだけか?
31: 2018/09/06(木)20:24 ID:pWBO+v7r(2/11) AAS
思いつき、メンバー募集でスレ立てるのはルール違反
やる気あり(自称)でルール見ず立ててレス返だけでage続ける奴と文句だけの奴はよく見ても同レベルの争い
これで本当に勉強でもしてれば別だが、全くその様子はなく、3日坊主どころかまだ始まってない
32: 2018/09/06(木)20:31 ID:U2D2+Vnm(3/5) AAS
まあこんだけ叩かれる板なんだから、続けても意味ないって早めに理解すりゃ儲けもんだわな
33: 2018/09/06(木)20:39 ID:pWBO+v7r(3/11) AAS
続けるにはまず開始する必要があるよ
先延ばしを続ける意味はないってのはこの板に限らず理解しないと時間の無駄なだけだよ
34(1): 2018/09/06(木)20:40 ID:zK8Y3doQ(1/2) AAS
>>30
難癖つけてんのはお前だろうが
35: 2018/09/06(木)20:42 ID:arfutXRY(1) AAS
なんだかんだ言いながらみんな興味津々なんだね。
36: 2018/09/06(木)20:44 ID:zK8Y3doQ(2/2) AAS
そりゃ久々の集中砲火スレだからね
37: 2018/09/06(木)20:47 ID:pWBO+v7r(4/11) AAS
実際興味津々ではある
こういうのは人を呼ぶって前例がそもそもあるし
2chスレ:gamedev
当の1もシナリオ募集は人を集めるためだとか、なぜか使ったこともないUnityで作るとか言ってるし
最近の立て逃げの傾向から言っても、普通に釣りの線が高いと思ってる
38(1): 2018/09/06(木)21:03 ID:U2D2+Vnm(4/5) AAS
>>34
すまん、どこらへんが?
えっ具体的に指摘できへんの?
39: 2018/09/06(木)21:27 ID:pWBO+v7r(5/11) AAS
>>38
暇な俺が横から答えると
dFyHzYaUは >>26 に対し >>27 とレスされたので「作れと言ってるのに、やる気や気持ちなんて証明できないものを主張しても何の意味はない」
ということを「もし○○だったなら、みんな××だ」といった慣用表現を使って返信した >>28
そのうちの誇張的「名作(あるいはブタ)」の部分を難癖と突っ込まれ、気持ちがあれば作れるという主張も改めて来たので
意図を理解される見込みは乏しいし、理解される義理もないことから「お前が難癖だろう」とだけ返したと思われる
これを説明するのは割に合わないので具体的に指摘をしないのだろう
40: 2018/09/06(木)21:38 ID:U2D2+Vnm(5/5) AAS
ようはもう逃げたって事ね
りょうかい
41: 2018/09/06(木)22:16 ID:pWBO+v7r(6/11) AAS
過疎なこの板において人をスレに集めるって課題はそこそこ達成できてる方だな
俺たち暇人のおかげではあるけど
もっと献身的に1がレスして釣るような製作スレを乱立させて暇人を集約すれば板が活性化されるかもしれん
少なくとも意味なし議論や喧嘩で集まる現状よりは、作らないやつはダサいという風潮が出来るだけでも改善になる
42: 2018/09/06(木)22:52 ID:pWBO+v7r(7/11) AAS
世界観はゲ製スレ、1レスごとに敵と戦い、徐々にゲームの完成度と敵の強さが高まり、1000体倒すとゲームが完成して終了
>>13 で希望されてる世界観とも合ってるし
一本道で作りやすく後から分岐も可能だから良いと思うけどどうかな?
43: 2018/09/06(木)23:03 ID:pWBO+v7r(8/11) AAS
あとは別視点バージョンで
UnityでRPGを作るスレを立てたものの知識がなく、荒らしにやる気を削がれて塞ぎ込んでいる姫を
国で唯一ゲ製に精通する主人公が勇者として王様に頼まれて荒らしと戦いながら、Unity本やRPGの製作知識(アイテム)を手に入れることで姫の製作を助ける
上記よりは少し複雑になるけど、よりドラクエ的なものとして考えやすいと思う。どうだろうか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 193 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s