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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 19:25:44.99 ID:KgdhHoYC するまろーwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/37
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 17:38:55.99 ID:leQzb+U1 作者の性別推測ってなんかキモいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/77
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 12:42:03.99 ID:sSQHnVf4 ミスリルだけに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/206
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 19:21:46.99 ID:lT18HV6N >>230 それでもいいんじゃないかなと思う 本家のホースメンみたいな感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/235
278: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 06:48:49.99 ID:LNE9gYnn wikiの公開モーションにある スフィルナ 氏 の素材は消えてる? もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか? 探してもそれらしいものがみつからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/278
343: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 15:48:57.99 ID:HIBLqBO2 まあ>>340が言うようにもし初作品なら短編作ったほうが良いだろうし 本編作るにしてもそれこそ本家FEに合わせた20〜30章の仲間3~40人ぐらいにまとめた方が ゲームバランスとかのモデルを各作品からイメージできるからいい作品になりやすいとは思うべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/343
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 13:50:06.99 ID:k+QRMsvn >>597 聖戦の中立みたいな感じ? それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/598
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:43:40.99 ID:lMYzX96J 私はビラク、敵キャラだ ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ このような敵役は必要だ このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ あんまり引っ張られてもイライラするからね ゲームなんだから爽快感は必要だ この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/640
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:21:24.99 ID:QTGOya/a 項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな 初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/664
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 01:18:04.99 ID:1YlikgMR 「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから ○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/700
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 17:24:06.99 ID:21sxBQfL 中断セーブはどうやって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/752
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 12:01:04.99 ID:rLCmgLp2 やり方なんていくらでもあるだろうに 頭の固い野郎だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/768
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:21:26.99 ID:Iko8HbN4 SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/797
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 23:58:52.99 ID:i4htUBr+ 今custom-skillを改造しようとしてるのですが ステ加算にするにはどうすればいいですか? damage += RealBonus.getSpd(unit); でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで… スクリプト初心者で申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/811
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 12:54:36.99 ID:XO103wYb このスレがいらない。ワッチョイになれば平和になる。、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/920
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