[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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37: 2018/08/27(月)19:25:44.99 ID:KgdhHoYC(1) AAS
するまろーwwww
77: 2018/09/08(土)17:38:55.99 ID:leQzb+U1(1/2) AAS
作者の性別推測ってなんかキモいんだけど
206(1): 2018/10/18(木)12:42:03.99 ID:sSQHnVf4(1) AAS
ミスリルだけに
235: 2018/10/22(月)19:21:46.99 ID:lT18HV6N(4/4) AAS
>>230
それでもいいんじゃないかなと思う
本家のホースメンみたいな感じです
278: 2018/11/29(木)06:48:49.99 ID:LNE9gYnn(1) AAS
wikiの公開モーションにある
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない
343(1): 2019/01/02(水)15:48:57.99 ID:HIBLqBO2(4/4) AAS
まあ>>340が言うようにもし初作品なら短編作ったほうが良いだろうし
本編作るにしてもそれこそ本家FEに合わせた20〜30章の仲間3~40人ぐらいにまとめた方が
ゲームバランスとかのモデルを各作品からイメージできるからいい作品になりやすいとは思うべ
598: 2019/02/04(月)13:50:06.99 ID:k+QRMsvn(3/3) AAS
>>597
聖戦の中立みたいな感じ?
それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ?
640: 2019/02/07(木)02:43:40.99 ID:lMYzX96J(3/3) AAS
私はビラク、敵キャラだ
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
省2
664(1): 2019/02/08(金)22:21:24.99 ID:QTGOya/a(2/3) AAS
項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
700: 2019/02/11(月)01:18:04.99 ID:1YlikgMR(1) AAS
「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
752: 2019/02/13(水)17:24:06.99 ID:21sxBQfL(2/3) AAS
中断セーブはどうやって作れますか?
768: 2019/02/14(木)12:01:04.99 ID:rLCmgLp2(1) AAS
やり方なんていくらでもあるだろうに
頭の固い野郎だな
797(1): 2019/02/15(金)10:21:26.99 ID:Iko8HbN4(1/3) AAS
SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常
811(1): 2019/02/15(金)23:58:52.99 ID:i4htUBr+(2/2) AAS
今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
920: 2019/02/26(火)12:54:36.99 ID:XO103wYb(2/4) AAS
このスレがいらない。ワッチョイになれば平和になる。、
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