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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 17:57:56.51 ID:FOY8LwNq ブロックするやつはカスだからツイッターはやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/23
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:43:21.51 ID:v94XUjx4 ワッチョイでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/125
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:43:31.51 ID:TtIxW23U >>227 完全に弓騎兵の方が強いでもいいとは思うけどね 武器で差を出してるけど、うちでは弓騎兵は敵でしか出てこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/231
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 10:24:02.51 ID:BzItTCw9 リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/238
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 01:53:08.51 ID:klix+Cgz パイナップル書くと1000ついかする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/315
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 00:56:01.51 ID:TUBkWA/C 今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど 求めてる仕様とちょっと違うな。 求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後 あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。 作者に聞いてみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/402
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 13:13:51.51 ID:1len6SsP steam版は賑わってるのかな? 欲しいけど同じのをもう一度買うのはな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/413
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:04:17.51 ID:mIpr44Nw 立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/635
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:02:08.51 ID:Jq0ZnRo6 すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく ダメージn倍でやってるわ。 攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/783
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 17:13:07.51 ID:b/a9BAdP >>981 やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/982
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