[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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23: 2018/08/26(日)17:57:56.51 ID:FOY8LwNq(2/3) AAS
ブロックするやつはカスだからツイッターはやらない
125: 2018/09/28(金)12:43:21.51 ID:v94XUjx4(1) AAS
ワッチョイでええやん
231: 2018/10/22(月)16:43:31.51 ID:TtIxW23U(1) AAS
>>227
完全に弓騎兵の方が強いでもいいとは思うけどね
武器で差を出してるけど、うちでは弓騎兵は敵でしか出てこない
238: 2018/10/23(火)10:24:02.51 ID:BzItTCw9(1) AAS
リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね
315: 2019/01/01(火)01:53:08.51 ID:klix+Cgz(2/3) AAS
パイナップル書くと1000ついかする
402: 2019/01/07(月)00:56:01.51 ID:TUBkWA/C(1) AAS
今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。
413: 2019/01/12(土)13:13:51.51 ID:1len6SsP(1) AAS
steam版は賑わってるのかな?
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…
635: 2019/02/07(木)01:04:17.51 ID:mIpr44Nw(1) AAS
立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる
783: 2019/02/14(木)21:02:08.51 ID:Jq0ZnRo6(2/2) AAS
すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ
982: 2019/03/02(土)17:13:07.51 ID:b/a9BAdP(1) AAS
>>981
やるじゃん
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