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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:01:50.50 ID:Odhhph6x >>222 レンジャーの上級職がパラディンで パラディンの弓モーションをレンジャーにするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/223
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 20:57:49.50 ID:owC2H6om 手間が掛かるだけで難しいことではないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/260
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 21:53:37.50 ID:trXncOmm >>296 上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/297
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 23:44:22.50 ID:bKmyj2Wq パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/479
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 12:24:46.50 ID:v0tCN64I 画面全体をオレンジ色にするにはどうすればいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/727
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 09:44:52.50 ID:oZ3aT7L5 特効無効なんてつける必要ねぇだろ 一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ 移動型のボスならつけなくてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/762
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 20:21:41.50 ID:gaaSuP/e >>771 いいですね。これから毎日読みますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/782
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:30:59.50 ID:gaaSuP/e 必殺の計算はどうやって変えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/784
895: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 22:13:30.50 ID:yRoV+tqn fixed-exp.jsでマップごとに取得経験値を0にすることはできるんだけど 通常マップで途中から0にする方法ってある? 弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は 経験値0にしたい スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/895
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