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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 16:03:58.32 ID:eZQvwbeU 荒らしって呼ぶからだめなんだよ 今後は知的障害者と呼ぶべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/5
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 23:44:17.32 ID:faGUr1X2 攻速とか回避とかでてくる右のウインドウに出てくるステートとかフュージョンとか消したいんだけどどうやるの? (2ページ目に出てくるからいらない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/105
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 16:51:53.32 ID:6mH7Ppv3 SteamのSRPGStudioのページをなんとなく眺めてたけど 紹介動画の0:55〜のメニュー画面やステータスの改変プラグイン配布してくれないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/146
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 05:09:59.32 ID:3TTproSR 終盤でも敵雑魚の幸運を0にすると 終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/272
338: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 14:52:16.32 ID:okX8Ov5Q >>336 本編の流れとしては現代のマイユニットが王女の国で仲間を集める(15人程度)ここまでで5章 敵対国を滅亡させに行き、主人公の友人である王子王女のうち二人と再会(6人) 剣闘士大会に行き、二人の王子王女と再会(部下含め7人)ここまでで8章、現在出来上がっているのはここまでですね。(序盤にメインキャラを揃えてしまうため。なお主人公の故郷の王女もここで仲間に加わっている) 同盟国のひとつが帝国に侵攻されたと聞きつけ主人公たちが向かい、応戦。主人公を幼い頃庇った少女がその帝国の剣士として登場。その少女が国を裏切り主人公の仲間に。(少女含め1〜5人) 少女によると、主人公の故郷が帝国(今後帝国Aとする)に完全に支配されそうになっているとのことで、主人公はそれを阻止しに行く。 主人公の国の女王が人の自由と安心のため、過去に騎士たちを連れて神と戦い勝利していたことを知る。帝国Aは神に加担し、その復讐をかねて世界を支配しようと目論んでいた。 主人公はもっと強い人材を求め幼少期に訪ねた東の国を2つ訪ね、仲間に加える(7〜8人くらい) ☆ここから先削るか迷っているくだりです。 ・諸国で予測不可能な反逆が始まっているため(少なくとも主人公は)修行のつもりで反逆者を制圧していく (この下りがなければ10章程度削減と20人程度の味方が減ります) ★ここまでが削るか迷っているくだりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/338
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 02:18:39.32 ID:d/R06y6e それはクソゲーの条件だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/371
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 03:29:15.32 ID:Q1/cEvz/ >>460 試したら無事治ったよ ありがとう たぶん境界いじったあとにアップデートしたらなるのかな? >>470 だったらおんなじ方法で治ったんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/471
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 21:57:00.32 ID:Cb2VPryN 何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。 画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。 よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。 □□□□ □□■□ □□□□ たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。 このなかの■のアイコンを使いたいとする。 その場合のリソースハンドルは handle = root.createResourceHandle(false, id, 0, 2, 1) となる。 引数について、 isRuntimeはこれはランタイムで用意された画像ではなくインポートしたオリジナル素材なのでfalseになる。 idはツール上で確認できる画像のidをそのままいれればいい。 colorIndexはモーション画像なんかの-aや-bがある画像で使う(多分)けど、アイコンでは関係ないので0でいい。 xSrcは■は左から3番目のアイコンなので2になる。 ySrcは■は上から2番目のアイコンなので1になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/721
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 02:50:41.32 ID:8qoIQZNb デフォだと体格なしの場合、力10だと重さ10の武器で敏捷がまったく落ちないんだけど これって武器の重さをいくつにすること想定してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/724
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 20:25:39.32 ID:v0tCN64I 歩兵の歩く音を馬にしたいのだが。どこを変えればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/736
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 23:45:45.32 ID:+V49DQZS 飛行系のボスって大体悲惨な末路をたどるよな。 ボルトアクス将軍とかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/755
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 20:21:47.32 ID:syVnjwXu まず状況言えや 会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし 戦闘時ならプラグインいれなきゃならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/893
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 07:59:40.32 ID:Y1t9dSP6 >>898 シンプルにいいね 配布して欲しいレベルの完成度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/900
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 12:17:02.32 ID:6DcUNu64 縦に長くて一目で見れないから、パラメータは2列のほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/902
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