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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:47:39.29 ID:75mTHa8r 「てい」は体でも態でも良い 他にも質が悪いとか「たち」を「しつ」って読まれたりするから こういう読み方が複数ある感じってゲームのテキスト書く時に色々悩むとこだな ルビふれれば良いんだけど ひらがなで書いて回避するか別の言い回し考えないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/70
328: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 02:01:47.29 ID:okX8Ov5Q 確かに大半のキャラは引き立て役としてデザインしました。しかしそれも、主人公の人望の厚さを表現する上では必要だと考えました。だから、 どちらかというとキャラを100人仲間にしたとしても一人一人が薄くならない方法があれば知りたい、なければまた違う形でシナリオを考えようと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/328
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 23:23:15.29 ID:tOfAoCey 神作 SRPG 名作 良作 知恵の輪 美人薄命 カワイイ 人気作品 アーグン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/368
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 01:17:16.29 ID:HDW+99PS >>587 いつものだからね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/589
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 15:19:39.29 ID:Gm0XYecu はやく人間になれたらいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/653
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 20:18:34.29 ID:gaCpZmMU SRPGstudioスレの様子が変なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/676
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 20:47:09.29 ID:YCB/cuUJ >>811 RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/836
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 20:42:01.29 ID:8iBNDNdu >>861 ごめん、相手じゃなくて自分が反撃しない方法を探してるんだ 分かりづらくてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/862
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