[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
70(1): 2018/09/04(火)13:47:39.29 ID:75mTHa8r(1) AAS
「てい」は体でも態でも良い
他にも質が悪いとか「たち」を「しつ」って読まれたりするから
こういう読み方が複数ある感じってゲームのテキスト書く時に色々悩むとこだな
ルビふれれば良いんだけど
ひらがなで書いて回避するか別の言い回し考えないといけない
328(1): 白澤銀太郎 2019/01/02(水)02:01:47.29 ID:okX8Ov5Q(2/8) AAS
確かに大半のキャラは引き立て役としてデザインしました。しかしそれも、主人公の人望の厚さを表現する上では必要だと考えました。だから、
どちらかというとキャラを100人仲間にしたとしても一人一人が薄くならない方法があれば知りたい、なければまた違う形でシナリオを考えようと思いました。
368: 2019/01/04(金)23:23:15.29 ID:tOfAoCey(4/4) AAS
神作 SRPG 名作 良作 知恵の輪 美人薄命 カワイイ 人気作品 アーグン
589(1): 2019/02/04(月)01:17:16.29 ID:HDW+99PS(1) AAS
>>587
いつものだからね?
653: 2019/02/08(金)15:19:39.29 ID:Gm0XYecu(1) AAS
はやく人間になれたらいいね
676: 2019/02/09(土)20:18:34.29 ID:gaCpZmMU(1) AAS
SRPGstudioスレの様子が変なのだ
836(1): 2019/02/16(土)20:47:09.29 ID:YCB/cuUJ(1/2) AAS
>>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
862(1): 2019/02/19(火)20:42:01.29 ID:8iBNDNdu(2/3) AAS
>>861
ごめん、相手じゃなくて自分が反撃しない方法を探してるんだ
分かりづらくてすまん
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s