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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 22:06:07.12 ID:5LzKlr1w 前に質問スレ建てたやつが荒らしてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/41
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 12:57:01.12 ID:4MO7QPUD あんまり作るの簡単じゃないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/89
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 01:35:43.12 ID:vTBHBJde DLsiteで買ってればそのワークショップ?ってのも貰えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/160
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 18:46:53.12 ID:7c4SAp2u wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな レイアウト弄りやすくしたやつ 探せば見つかるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/246
335: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 08:45:55.12 ID:HIBLqBO2 スキル名はフリーでやるならそうそうのこと問題にはならんだろうと思う 太陽剣でHP回復とかは他ゲーでも見るしな 同人とか販売するつもりならもうちょい気にしたほうが良さそうかもってくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/335
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 14:13:08.12 ID:C6WfNMKV クソゲーを作りたいのですが みんながクソだと感じることを教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/346
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 15:35:33.12 ID:NtxiktXt 聖戦は普通に進軍してれば移動だけってのはあまりないからな 無駄な動きした時はそりゃあるけど 作品だと5ターンも10ターンも移動だけとか 敵めっちゃ遠くにでてきたのにひたすらこっちに突撃するだけとか そういうのは萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/362
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 08:29:17.12 ID:SGan+PCK いつもの人はわかりきっていることしか聞けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/453
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 13:00:05.12 ID:9F9gedjZ 僕もなんでも答えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/464
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:35:10.12 ID:Z2yJ1SKG >>535 魔力=魔防ならトラキア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/536
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:02:46.12 ID:Rg7MZKDD >>659 確かにありました。ありがとう しかしユーザー側でしか弄れないかあ 初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね… スクリプトを弄るしかない、ですか シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど 皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど) 私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/661
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 01:13:57.12 ID:F05mLLJr 難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/683
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:03:35.12 ID:NGxfETvc >>862 https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→ 更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて 上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。 手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/863
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