[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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41: 2018/08/27(月)22:06:07.12 ID:5LzKlr1w(1) AAS
前に質問スレ建てたやつが荒らしてるのかな
89
(1): 2018/09/11(火)12:57:01.12 ID:4MO7QPUD(1) AAS
あんまり作るの簡単じゃないよな
160
(1): 2018/10/13(土)01:35:43.12 ID:vTBHBJde(1/2) AAS
DLsiteで買ってればそのワークショップ?ってのも貰えるの?
246: 2018/11/08(木)18:46:53.12 ID:7c4SAp2u(1) AAS
wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど
335: 2019/01/02(水)08:45:55.12 ID:HIBLqBO2(1/4) AAS
スキル名はフリーでやるならそうそうのこと問題にはならんだろうと思う
太陽剣でHP回復とかは他ゲーでも見るしな
同人とか販売するつもりならもうちょい気にしたほうが良さそうかもってくらい?
346: 2019/01/03(木)14:13:08.12 ID:C6WfNMKV(1/2) AAS
クソゲーを作りたいのですが
みんながクソだと感じることを教えてほしいです
362: 2019/01/04(金)15:35:33.12 ID:NtxiktXt(1) AAS
聖戦は普通に進軍してれば移動だけってのはあまりないからな
無駄な動きした時はそりゃあるけど
作品だと5ターンも10ターンも移動だけとか
敵めっちゃ遠くにでてきたのにひたすらこっちに突撃するだけとか
そういうのは萎える
453: 2019/01/21(月)08:29:17.12 ID:SGan+PCK(1) AAS
いつもの人はわかりきっていることしか聞けない
464: 2019/01/23(水)13:00:05.12 ID:9F9gedjZ(1) AAS
僕もなんでも答えます
536
(1): 2019/02/01(金)13:35:10.12 ID:Z2yJ1SKG(1/3) AAS
>>535
魔力=魔防ならトラキア?
661: 2019/02/08(金)22:02:46.12 ID:Rg7MZKDD(2/4) AAS
>>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
省1
683: 2019/02/10(日)01:13:57.12 ID:F05mLLJr(3/5) AAS
難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい
863
(1): 2019/02/19(火)22:03:35.12 ID:NGxfETvc(1) AAS
>>862
外部リンク[md]:github.com

ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
省1
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