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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 12:31:40.91 ID:yazI0tuR どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:17:56.57 ID:i4htUBr+ 攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな? いたら作り方を教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:20:31.38 ID:Zt2h4G8r ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:32:11.76 ID:t/ohq0R7 ケモホモの人って呼ばれ方うけるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:33:05.36 ID:yazI0tuR なんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:49:32.81 ID:yazI0tuR かわいそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:07:49.08 ID:Iko8HbN4 「ふわふわ」さんね 新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ… 教える気があるのかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:47:10.24 ID:yazI0tuR 荒らしたいんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:52:51.57 ID:Iko8HbN4 お前は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:52:58.76 ID:DG+ejyOx ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 23:49:47.08 ID:XQV34T5/ SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 23:52:10.30 ID:RtB/j8od ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね? ふわふわ氏以外にいたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 23:58:52.99 ID:i4htUBr+ 今custom-skillを改造しようとしてるのですが ステ加算にするにはどうすればいいですか? damage += RealBonus.getSpd(unit); でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで… スクリプト初心者で申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 00:03:06.25 ID:t6SYvPR0 あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど この追加するステータスを1/2にしたいんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 00:13:23.52 ID:yBXQCdm8 俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 00:48:55.90 ID:FdDm571Z 私にも教えてほしい。どうやるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 01:05:51.56 ID:FdDm571Z 技も追加したいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 02:38:01.28 ID:JAoCUDZf >>797 アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 02:49:55.02 ID:FdDm571Z 坊ではありません。防です。気をつけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 08:22:44.42 ID:/81JbI4R unit じゃなくて virtualActive.unitSelf をいれればいい 月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。 その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:26:45.59 ID:pS7bf+dE 普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:31:13.68 ID:Ae10SZTv バージョンアップしてるなら本体にあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:32:13.38 ID:FHIJm+wW あの色分け機能は本体についてる 環境のユニットシンボルでオンオフできるけど RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:34:38.89 ID:punV7MsZ 常に最新版にしとけよ もちろんバックアップした上で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:38:46.44 ID:pS7bf+dE まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった… 初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 11:37:05.38 ID:FdDm571Z うほほーありがとうございますーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 13:30:43.98 ID:pT4sBCiM エコーズにも追加されてたらしいけど コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う? まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。 個人的にはいまいちしっくりこないんだが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 13:32:24.84 ID:RN+0sPPj しっくりこないってのがよくわからん ゲームシステム次第でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:01:47.31 ID:pT4sBCiM 確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。 できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:03:19.44 ID:FdDm571Z コマンドスキルはどうやって作るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:11:07.79 ID:uvZNxMBP コマンドスキルあるゲームって ハーティウム、アプラザード?あたりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:48:43.24 ID:FdDm571Z 私の新作も入れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 15:44:05.61 ID:0BdO+eUG 能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 15:46:28.77 ID:FdDm571Z だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 18:37:32.42 ID:6LQ+qgkq コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 19:01:09.89 ID:FdDm571Z それを採用しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 20:34:45.06 ID:xsNQcehT IFの竜脈みたいなの実装したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 20:47:09.29 ID:YCB/cuUJ >>811 RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 21:42:43.82 ID:r/DawqWB 竜脈はデフォルトの機能でできるでしょ エアプか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 21:47:20.71 ID:xsNQcehT エアプです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 22:31:41.53 ID:FdDm571Z >>836 できなかったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 22:44:22.89 ID:YCB/cuUJ >>839 ごめん、 var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry); の次の行に var active = virtualActive.unitSelf; これをつけ足さなきゃだめだった 今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫 (passive)を使う場合は var passive = virtualPassive.unitSelf; これつけ足せばい大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 00:17:52.13 ID:K9gLbUVf >>840 ありがとう それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い) 結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 00:25:25.70 ID:eAKUiY+P >>840 ふっ、なんたかなったもぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 05:08:17.03 ID:eAKUiY+P >>841 Math.floorと書くといいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 05:11:02.46 ID:eAKUiY+P Mathとは数学です。大人英語です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 18:29:11.35 ID:eAKUiY+P ハードモードのやりかたがわかりました 皆さん私に聞いてくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 09:59:17.10 ID:b9t25N1+ ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで 有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな 機能の多さは十分なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 10:07:10.04 ID:MgSm/aSz 使いにくいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 10:16:00.33 ID:KzbXd9av コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか 細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな あと色々FEに寄り過ぎている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 13:30:38.97 ID:M/yxjxan 荒らしは何にでも文句つけたがるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 14:39:52.40 ID:xytt+Xss 使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 14:54:04.83 ID:s2rKbfY8 ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 15:22:28.44 ID:M/yxjxan これで文句言うやつはバチが当たる。嫌ならツクールでも触ってろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 15:30:41.79 ID:xytt+Xss そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ 同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 03:48:01.04 ID:57dx3lfl ステータスの力の文字を腕力に変えるのどうやるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 05:09:36.49 ID:aAcuHHWJ リソース使用箇所→文字列 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 10:48:51.63 ID:57dx3lfl >>855 やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 11:06:29.92 ID:57dx3lfl 画面全体を紫色に変えるにはどうすればいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 11:09:33.65 ID:F/pkc8/q 今日のNG ID:57dx3lfl 毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 11:31:09.53 ID:57dx3lfl 初歩じゃないだろ。難しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 19:51:54.73 ID:8iBNDNdu あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 20:31:39.34 ID:t1nz91yL スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて そのアイテムの追加スキルにするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 20:42:01.29 ID:8iBNDNdu >>861 ごめん、相手じゃなくて自分が反撃しない方法を探してるんだ 分かりづらくてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:03:35.12 ID:NGxfETvc >>862 https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→ 更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて 上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。 手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:18:48.56 ID:Mii2hEHr win10いきなりぶっ壊れる とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす (制作中データはDドライブに残ってる) 自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用 すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない 公式ホームページにとりにいく 素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない 結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる 詰んだorz プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの 手間がかかりすぎるんだよなあ せめて作品公開中じゃなければ こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:40:04.13 ID:8iBNDNdu >>863 ありがとう、やってみる 一応ステートの行動不能とイベントで擬似的に出来たけど、そっちの方がよさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 23:48:54.88 ID:xqFgKUAZ 適当だけど アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな (function(){ var alias=AttackChecker.isCounterattack; AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){ var item,count,i; if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){ return false; } count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit); for(i=0;i<count;i++){ item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i); if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){ return false; } } return true; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 00:39:37.40 ID:FMcEH9r5 ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの? 独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 00:43:23.53 ID:gFTnEu1r ツール弄ってから勉強しだしたよ ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 00:49:40.75 ID:/l0Ku1EV >>867 https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html こことか読めば、srpgstudioに「限り」 どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。 後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか 他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。 javaの基本的な書式とかは、難しいので 自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 00:51:24.09 ID:/l0Ku1EV あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。 プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので 何が書かれてるのか見当がつきやすいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 02:24:19.02 ID:FMcEH9r5 みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら 人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 02:30:18.14 ID:V1f+Tkeh プラグインいれすぎて本体更新できないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 08:54:12.05 ID:FaMTzBut みんな荒らしに反応しすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:07:23.45 ID:nvVWHe35 これは荒らしじゃないだろ 文体が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:15:27.62 ID:mA5GUVKJ 質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない? 立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:19:50.87 ID:aOU2/B7Q >>873自身がいつもの荒らしってオチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:25:01.57 ID:WSxKHUEW そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 10:24:44.48 ID:MKDaFS00 >>875 増やせないからメッセージ表示中央とスチルメッセージを立ち絵、メッセージ表示上下を顔グラ テロップはナレーションみたいに使い分けるしかないんじゃないか 今日のNGは873か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 10:43:18.77 ID:mA5GUVKJ >>878 増やせないのかーきついな 蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。 透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/879
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