[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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799: 2019/02/15(金)12:31 ID:yazI0tuR(4/7) AAS
どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね
800: 2019/02/15(金)21:17 ID:i4htUBr+(1/2) AAS
攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい
801: 2019/02/15(金)21:20 ID:Zt2h4G8r(1) AAS
ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ
802: 2019/02/15(金)21:32 ID:t/ohq0R7(1) AAS
ケモホモの人って呼ばれ方うけるw
803: 2019/02/15(金)21:33 ID:yazI0tuR(5/7) AAS
なんだそれ
804: 2019/02/15(金)21:49 ID:yazI0tuR(6/7) AAS
かわいそうだな
805: 2019/02/15(金)22:07 ID:Iko8HbN4(2/3) AAS
「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか
806: 2019/02/15(金)22:47 ID:yazI0tuR(7/7) AAS
荒らしたいんでしょうね
807: 2019/02/15(金)22:52 ID:Iko8HbN4(3/3) AAS
お前は黙ってろ
808: 2019/02/15(金)22:52 ID:DG+ejyOx(1) AAS
ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい
809: 2019/02/15(金)23:49 ID:XQV34T5/(2/2) AAS
SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな
810: 2019/02/15(金)23:52 ID:RtB/j8od(1) AAS
ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ
811
(1): 2019/02/15(金)23:58 ID:i4htUBr+(2/2) AAS
今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
812: 2019/02/16(土)00:03 ID:t6SYvPR0(1) AAS
あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
813: 2019/02/16(土)00:13 ID:yBXQCdm8(1) AAS
俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい
814: 2019/02/16(土)00:48 ID:FdDm571Z(1/9) AAS
私にも教えてほしい。どうやるのかな?
815: 2019/02/16(土)01:05 ID:FdDm571Z(2/9) AAS
技も追加したいよね
816: 2019/02/16(土)02:38 ID:JAoCUDZf(1) AAS
>>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
817: 2019/02/16(土)02:49 ID:FdDm571Z(3/9) AAS
坊ではありません。防です。気をつけて
818: 2019/02/16(土)08:22 ID:/81JbI4R(1) AAS
unit じゃなくて virtualActive.unitSelf をいれればいい

月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。
その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。
819: 2019/02/16(土)10:26 ID:pS7bf+dE(1/2) AAS
普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
820: 2019/02/16(土)10:31 ID:Ae10SZTv(1) AAS
バージョンアップしてるなら本体にあるよ
821: 2019/02/16(土)10:32 ID:FHIJm+wW(1) AAS
あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
822: 2019/02/16(土)10:34 ID:punV7MsZ(1) AAS
常に最新版にしとけよ
もちろんバックアップした上で
823: 2019/02/16(土)10:38 ID:pS7bf+dE(2/2) AAS
まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった… 
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
824: 2019/02/16(土)11:37 ID:FdDm571Z(4/9) AAS
うほほーありがとうございますーわ
825: 2019/02/16(土)13:30 ID:pT4sBCiM(1/2) AAS
エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
826: 2019/02/16(土)13:32 ID:RN+0sPPj(1) AAS
しっくりこないってのがよくわからん
ゲームシステム次第でしょう
827: 2019/02/16(土)14:01 ID:pT4sBCiM(2/2) AAS
確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
828: 2019/02/16(土)14:03 ID:FdDm571Z(5/9) AAS
コマンドスキルはどうやって作るのかな?
829: 2019/02/16(土)14:11 ID:uvZNxMBP(1) AAS
コマンドスキルあるゲームって
ハーティウム、アプラザード?あたりか
830: 2019/02/16(土)14:48 ID:FdDm571Z(6/9) AAS
私の新作も入れるよ
831: 2019/02/16(土)15:44 ID:0BdO+eUG(1) AAS
能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない?
832: 2019/02/16(土)15:46 ID:FdDm571Z(7/9) AAS
だよね
833: 2019/02/16(土)18:37 ID:6LQ+qgkq(1) AAS
コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想
834: 2019/02/16(土)19:01 ID:FdDm571Z(8/9) AAS
それを採用しよう
835: 2019/02/16(土)20:34 ID:xsNQcehT(1/2) AAS
IFの竜脈みたいなの実装したい
836
(1): 2019/02/16(土)20:47 ID:YCB/cuUJ(1/2) AAS
>>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
837: 2019/02/16(土)21:42 ID:r/DawqWB(1) AAS
竜脈はデフォルトの機能でできるでしょ
エアプか?
838: 2019/02/16(土)21:47 ID:xsNQcehT(2/2) AAS
エアプです
839
(1): 2019/02/16(土)22:31 ID:FdDm571Z(9/9) AAS
>>836
できなかったんだけど
840
(2): 2019/02/16(土)22:44 ID:YCB/cuUJ(2/2) AAS
>>839
ごめん、
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
の次の行に
var active = virtualActive.unitSelf;

これをつけ足さなきゃだめだった

今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫
省3
841
(1): 2019/02/17(日)00:17 ID:K9gLbUVf(1) AAS
>>840
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
842: 2019/02/17(日)00:25 ID:eAKUiY+P(1/4) AAS
>>840
ふっ、なんたかなったもぜ
843: 2019/02/17(日)05:08 ID:eAKUiY+P(2/4) AAS
>>841
Math.floorと書くといいね!
844: 2019/02/17(日)05:11 ID:eAKUiY+P(3/4) AAS
Mathとは数学です。大人英語です。
845: 2019/02/17(日)18:29 ID:eAKUiY+P(4/4) AAS
ハードモードのやりかたがわかりました
皆さん私に聞いてくださいね
846: 2019/02/18(月)09:59 ID:b9t25N1+(1) AAS
ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな
機能の多さは十分なのに
847: 2019/02/18(月)10:07 ID:MgSm/aSz(1) AAS
使いにくいか?
848: 2019/02/18(月)10:16 ID:KzbXd9av(1) AAS
コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな
あと色々FEに寄り過ぎている
849: 2019/02/18(月)13:30 ID:M/yxjxan(1/2) AAS
荒らしは何にでも文句つけたがるね
850
(1): 2019/02/18(月)14:39 ID:xytt+Xss(1/2) AAS
使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
851: 2019/02/18(月)14:54 ID:s2rKbfY8(1) AAS
ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
852: 2019/02/18(月)15:22 ID:M/yxjxan(2/2) AAS
これで文句言うやつはバチが当たる。嫌ならツクールでも触ってろって
853: 2019/02/18(月)15:30 ID:xytt+Xss(2/2) AAS
そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた

この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
854: 2019/02/19(火)03:48 ID:57dx3lfl(1/4) AAS
ステータスの力の文字を腕力に変えるのどうやるのかな?
855
(1): 2019/02/19(火)05:09 ID:aAcuHHWJ(1) AAS
リソース使用箇所→文字列
856: 2019/02/19(火)10:48 ID:57dx3lfl(2/4) AAS
>>855
やるじゃん
857: 2019/02/19(火)11:06 ID:57dx3lfl(3/4) AAS
画面全体を紫色に変えるにはどうすればいいかな
858: 2019/02/19(火)11:09 ID:F/pkc8/q(1) AAS
今日のNG
ID:57dx3lfl

毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
859: 2019/02/19(火)11:31 ID:57dx3lfl(4/4) AAS
初歩じゃないだろ。難しいです
860: 2019/02/19(火)19:51 ID:8iBNDNdu(1/3) AAS
あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか?
861
(1): 2019/02/19(火)20:31 ID:t1nz91yL(1) AAS
スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて
そのアイテムの追加スキルにするとか?
862
(1): 2019/02/19(火)20:42 ID:8iBNDNdu(2/3) AAS
>>861
ごめん、相手じゃなくて自分が反撃しない方法を探してるんだ
分かりづらくてすまん
863
(1): 2019/02/19(火)22:03 ID:NGxfETvc(1) AAS
>>862
外部リンク[md]:github.com

ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
省1
864: 2019/02/19(火)22:18 ID:Mii2hEHr(1) AAS
win10いきなりぶっ壊れる

とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)

自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用

すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない

公式ホームページにとりにいく
省7
865: 2019/02/19(火)22:40 ID:8iBNDNdu(3/3) AAS
>>863
ありがとう、やってみる
一応ステートの行動不能とイベントで擬似的に出来たけど、そっちの方がよさそうだな
866: 2019/02/19(火)23:48 ID:xqFgKUAZ(1) AAS
適当だけど
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな

(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
省13
867
(1): 2019/02/20(水)00:39 ID:FMcEH9r5(1/2) AAS
ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの?
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
868: 2019/02/20(水)00:43 ID:gFTnEu1r(1) AAS
ツール弄ってから勉強しだしたよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
869: 2019/02/20(水)00:49 ID:/l0Ku1EV(1/2) AAS
>>867
外部リンク[html]:www65.atwiki.jp
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
省1
870: 2019/02/20(水)00:51 ID:/l0Ku1EV(2/2) AAS
あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
871
(1): 2019/02/20(水)02:24 ID:FMcEH9r5(2/2) AAS
みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
872: 2019/02/20(水)02:30 ID:V1f+Tkeh(1/2) AAS
プラグインいれすぎて本体更新できないわ
873
(1): 2019/02/20(水)08:54 ID:FaMTzBut(1) AAS
みんな荒らしに反応しすぎ
874: 2019/02/20(水)09:07 ID:nvVWHe35(1/2) AAS
これは荒らしじゃないだろ
文体が違う
875
(1): 2019/02/20(水)09:15 ID:mA5GUVKJ(1/3) AAS
質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
876: 2019/02/20(水)09:19 ID:aOU2/B7Q(1/2) AAS
>>873自身がいつもの荒らしってオチ
877: 2019/02/20(水)09:25 ID:WSxKHUEW(1) AAS
そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ
878
(2): 2019/02/20(水)10:24 ID:MKDaFS00(1) AAS
>>875
増やせないからメッセージ表示中央とスチルメッセージを立ち絵、メッセージ表示上下を顔グラ
テロップはナレーションみたいに使い分けるしかないんじゃないか

今日のNGは873か
879: 2019/02/20(水)10:43 ID:mA5GUVKJ(2/3) AAS
>>878
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
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