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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 22:42:48.35 ID:ogpat86e 絶対にクリティカルしない武器を作りたいんだが もしかしてプラグインないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 23:33:00.54 ID:4VKAMP5m 武器に支援スキルつけてもだめかな? クリティカルー100とかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 02:08:31.03 ID:SOQRdyo+ 確定クリティカルにしたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 10:47:44.22 ID:ujXofole >>736 ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい 歩兵(馬の足音)って分かりやすく 間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な (弓兵とか魔法使いとか作る項目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 11:27:00.16 ID:46fP2Wx3 荒らしにマジレスするのはやめてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 12:53:12.01 ID:21sxBQfL >>740 できた!ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 12:59:18.14 ID:ujXofole >>741 まじか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 12:59:36.54 ID:Mn9MQEmm 荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 13:30:42.58 ID:46fP2Wx3 チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ 言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 14:17:42.95 ID:MHgi/toC ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると 自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと 結構みんな固有スキル持っててすごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 14:36:27.61 ID:1kjPNOTO ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 14:41:01.40 ID:Mn9MQEmm 良い経験にはなるね 全く無駄ってわけではない 完成させた方が何倍も、だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 14:59:12.22 ID:37plDJFe >>745 荒らしに対して回答した人のその回答が 有能である場合があるって話では? ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 15:01:17.17 ID:1kjPNOTO なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると 色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 17:19:46.92 ID:37plDJFe 飛行系上級職って特効無効でよくね? 敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ? と思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 17:24:06.99 ID:21sxBQfL 中断セーブはどうやって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 18:07:44.82 ID:1kjPNOTO >>751 地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから 玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし 玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 21:24:27.61 ID:21sxBQfL HP1000にしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 23:45:45.32 ID:+V49DQZS 飛行系のボスって大体悲惨な末路をたどるよな。 ボルトアクス将軍とかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 00:21:45.14 ID:Kb5MvFW8 アシュナード:「史上最強の飛行系ボスなら、やはり我のことだな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 01:33:27.14 ID:gaaSuP/e 中断セーブの設定のやりかたが、わかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 03:16:50.21 ID:Wpg7HdBS 飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな 例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 03:43:48.83 ID:gaaSuP/e 特効係数を下げてもいいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 09:40:42.53 ID:Wpg7HdBS >>759 特効係数を1.5にすると 序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を 守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても んぁ?で終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 09:41:32.84 ID:Wpg7HdBS >>759 特効係数を1.5じゃなくて 特効係数を150 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 09:44:52.50 ID:oZ3aT7L5 特効無効なんてつける必要ねぇだろ 一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ 移動型のボスならつけなくてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 09:46:16.21 ID:oZ3aT7L5 >>755 大半のボスが悲惨な結末やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 09:56:06.09 ID:Wpg7HdBS >>762 聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 10:03:30.82 ID:oZ3aT7L5 つけたいならつければいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 10:25:39.00 ID:3hfP9tdo 聖戦が特殊なだけやん 他のFEやったことないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 11:03:12.78 ID:Wpg7HdBS トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい 特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 12:01:04.99 ID:rLCmgLp2 やり方なんていくらでもあるだろうに 頭の固い野郎だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 12:26:25.56 ID:gaaSuP/e 中断セーブはもういいや 毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 12:35:52.40 ID:Jq0ZnRo6 すまん特効軽減アイテム作ってるわ… アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 13:42:35.61 ID:Pf4YxB1C >>769 ねぎたまさんのブログでぐぐりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 14:13:16.86 ID:Wpg7HdBS スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い 仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 14:15:09.14 ID:PGdJPZJr こいつ聖戦しかやってなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 16:25:19.69 ID:KUKPvBGI SRPGStudioの特効って (力+武器)*nなんだけど 普通のFEの特効は 力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。 計算式自体を変えるべきだね。 前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 16:47:45.86 ID:p/hKdVpj SRPGStudioの特効もデフォ設定では 武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 17:02:04.93 ID:KUKPvBGI 嘘をつくのは止めろ https://i.imgur.com/wTnQojC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 17:13:02.13 ID:ypw/vblp 確認してみたけど、 計算式は>>774で合ってる ただ、計算式を変えるべきか否かは作風によるとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 17:20:52.71 ID:p/hKdVpj スマン、プラグイン全部ぬいたら774の通りになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 17:25:41.46 ID:PbzmvEN1 俺もアレ?武器じゃなかった?って思ったけど プラグインだったか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 17:29:45.70 ID:RIawmrxm 作風によるね 自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた 命中、回避等の計算式も合わせた その方が本家のステとかを参考にしやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 19:44:29.79 ID:Pf4YxB1C >>780 俺もそうしてる バランス命のゲームだから既存のもの真似してアレンジしたほうが 事故が起きないしお手軽だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 20:21:41.50 ID:gaaSuP/e >>771 いいですね。これから毎日読みますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:02:08.51 ID:Jq0ZnRo6 すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく ダメージn倍でやってるわ。 攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:30:59.50 ID:gaaSuP/e 必殺の計算はどうやって変えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:37:43.40 ID:KUKPvBGI クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:55:35.68 ID:Z1Lz22ST 聖戦のシステムは賛否両論だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 22:57:29.97 ID:gaaSuP/e クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 23:13:13.43 ID:Wpg7HdBS >>787 聖戦はクリティカルと特効が重複しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 23:16:20.97 ID:Wpg7HdBS それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 01:21:00.30 ID:XQV34T5/ 新手のガイジの日記帳になってしまったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 01:37:26.61 ID:yazI0tuR 終章表示何かのスクリプトを使っているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 02:10:42.22 ID:3yRZE2IH 新手じゃないだろこれ いつものよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 02:44:45.24 ID:ej5SBqoM 体格ステを狂気ステにして100になったら暴走 狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 09:09:51.28 ID:yazI0tuR 間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 09:32:36.15 ID:A1083WYl >>792 2人くらいおるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 09:55:22.96 ID:yazI0tuR 荒らしに負けてはいけないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:21:26.99 ID:Iko8HbN4 SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:53:09.98 ID:Szg5OJgD ゲームセンターあらし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 12:31:40.91 ID:yazI0tuR どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:17:56.57 ID:i4htUBr+ 攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな? いたら作り方を教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:20:31.38 ID:Zt2h4G8r ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:32:11.76 ID:t/ohq0R7 ケモホモの人って呼ばれ方うけるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:33:05.36 ID:yazI0tuR なんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:49:32.81 ID:yazI0tuR かわいそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:07:49.08 ID:Iko8HbN4 「ふわふわ」さんね 新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ… 教える気があるのかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:47:10.24 ID:yazI0tuR 荒らしたいんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:52:51.57 ID:Iko8HbN4 お前は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:52:58.76 ID:DG+ejyOx ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 23:49:47.08 ID:XQV34T5/ SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 23:52:10.30 ID:RtB/j8od ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね? ふわふわ氏以外にいたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 23:58:52.99 ID:i4htUBr+ 今custom-skillを改造しようとしてるのですが ステ加算にするにはどうすればいいですか? damage += RealBonus.getSpd(unit); でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで… スクリプト初心者で申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 00:03:06.25 ID:t6SYvPR0 あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど この追加するステータスを1/2にしたいんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 00:13:23.52 ID:yBXQCdm8 俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 00:48:55.90 ID:FdDm571Z 私にも教えてほしい。どうやるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 01:05:51.56 ID:FdDm571Z 技も追加したいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 02:38:01.28 ID:JAoCUDZf >>797 アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 02:49:55.02 ID:FdDm571Z 坊ではありません。防です。気をつけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/817
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