[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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737: 2019/02/12(火)22:42 ID:ogpat86e(3/3) AAS
絶対にクリティカルしない武器を作りたいんだが
もしかしてプラグインないと無理?
738: 2019/02/12(火)23:33 ID:4VKAMP5m(1) AAS
武器に支援スキルつけてもだめかな?
クリティカルー100とかの
739: 2019/02/13(水)02:08 ID:SOQRdyo+(1) AAS
確定クリティカルにしたいね
740
(1): 2019/02/13(水)10:47 ID:ujXofole(1/2) AAS
>>736
ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい
歩兵(馬の足音)って分かりやすく

間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な
(弓兵とか魔法使いとか作る項目)
741
(1): 2019/02/13(水)11:27 ID:46fP2Wx3(1/2) AAS
荒らしにマジレスするのはやめてくれ
742: 2019/02/13(水)12:53 ID:21sxBQfL(1/3) AAS
>>740
できた!ありがとう!
743: 2019/02/13(水)12:59 ID:ujXofole(2/2) AAS
>>741
まじか(´・ω・`)
744: 2019/02/13(水)12:59 ID:Mn9MQEmm(1/2) AAS
荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ
745
(1): 2019/02/13(水)13:30 ID:46fP2Wx3(2/2) AAS
チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ
746: 2019/02/13(水)14:17 ID:MHgi/toC(1) AAS
ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ
747: 2019/02/13(水)14:36 ID:1kjPNOTO(1/3) AAS
ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな
748: 2019/02/13(水)14:41 ID:Mn9MQEmm(2/2) AAS
良い経験にはなるね
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど
749: 2019/02/13(水)14:59 ID:37plDJFe(1/2) AAS
>>745
荒らしに対して回答した人のその回答が
有能である場合があるって話では?
ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます
750: 2019/02/13(水)15:01 ID:1kjPNOTO(2/3) AAS
なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった
751
(1): 2019/02/13(水)17:19 ID:37plDJFe(2/2) AAS
飛行系上級職って特効無効でよくね?
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう
752: 2019/02/13(水)17:24 ID:21sxBQfL(2/3) AAS
中断セーブはどうやって作れますか?
753: 2019/02/13(水)18:07 ID:1kjPNOTO(3/3) AAS
>>751
地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから
玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし
玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな
そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない
754: 2019/02/13(水)21:24 ID:21sxBQfL(3/3) AAS
HP1000にしようぜ
755
(1): 2019/02/13(水)23:45 ID:+V49DQZS(1) AAS
飛行系のボスって大体悲惨な末路をたどるよな。
ボルトアクス将軍とかな
756: 2019/02/14(木)00:21 ID:Kb5MvFW8(1) AAS
アシュナード:「史上最強の飛行系ボスなら、やはり我のことだな」
757: 2019/02/14(木)01:33 ID:gaaSuP/e(1/6) AAS
中断セーブの設定のやりかたが、わかりません
758: 2019/02/14(木)03:16 ID:Wpg7HdBS(1/8) AAS
飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから
やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな
例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする
759
(2): 2019/02/14(木)03:43 ID:gaaSuP/e(2/6) AAS
特効係数を下げてもいいんですよ
760: 2019/02/14(木)09:40 ID:Wpg7HdBS(2/8) AAS
>>759
特効係数を1.5にすると
序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を
守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても
んぁ?で終わり
761: 2019/02/14(木)09:41 ID:Wpg7HdBS(3/8) AAS
>>759
特効係数を1.5じゃなくて
特効係数を150
762
(1): 2019/02/14(木)09:44 ID:oZ3aT7L5(1/3) AAS
特効無効なんてつける必要ねぇだろ
一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ
移動型のボスならつけなくてもいいし
763: 2019/02/14(木)09:46 ID:oZ3aT7L5(2/3) AAS
>>755
大半のボスが悲惨な結末やろ
764: 2019/02/14(木)09:56 ID:Wpg7HdBS(4/8) AAS
>>762
聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・
765: 2019/02/14(木)10:03 ID:oZ3aT7L5(3/3) AAS
つけたいならつければいいだけ
766: 2019/02/14(木)10:25 ID:3hfP9tdo(1) AAS
聖戦が特殊なだけやん
他のFEやったことないんか
767: 2019/02/14(木)11:03 ID:Wpg7HdBS(5/8) AAS
トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい
特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない
768: 2019/02/14(木)12:01 ID:rLCmgLp2(1) AAS
やり方なんていくらでもあるだろうに
頭の固い野郎だな
769
(1): 2019/02/14(木)12:26 ID:gaaSuP/e(3/6) AAS
中断セーブはもういいや
毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか
770: 2019/02/14(木)12:35 ID:Jq0ZnRo6(1/2) AAS
すまん特効軽減アイテム作ってるわ…
アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか
771
(1): 2019/02/14(木)13:42 ID:Pf4YxB1C(1/2) AAS
>>769
ねぎたまさんのブログでぐぐりなさい
772: 2019/02/14(木)14:13 ID:Wpg7HdBS(6/8) AAS
スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう
773: 2019/02/14(木)14:15 ID:PGdJPZJr(1) AAS
こいつ聖戦しかやってなさそうだな
774
(1): 2019/02/14(木)16:25 ID:KUKPvBGI(1/3) AAS
SRPGStudioの特効って
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。

前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?
775: 2019/02/14(木)16:47 ID:p/hKdVpj(1/2) AAS
SRPGStudioの特効もデフォ設定では
武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……?
776: 2019/02/14(木)17:02 ID:KUKPvBGI(2/3) AAS
嘘をつくのは止めろ

画像リンク[png]:i.imgur.com
777: 2019/02/14(木)17:13 ID:ypw/vblp(1) AAS
確認してみたけど、
計算式は>>774で合ってる

ただ、計算式を変えるべきか否かは作風によるとしか
778: 2019/02/14(木)17:20 ID:p/hKdVpj(2/2) AAS
スマン、プラグイン全部ぬいたら774の通りになった
779: 2019/02/14(木)17:25 ID:PbzmvEN1(1) AAS
俺もアレ?武器じゃなかった?って思ったけど
プラグインだったか。
780
(1): 2019/02/14(木)17:29 ID:RIawmrxm(1) AAS
作風によるね
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから
781: 2019/02/14(木)19:44 ID:Pf4YxB1C(2/2) AAS
>>780
俺もそうしてる
バランス命のゲームだから既存のもの真似してアレンジしたほうが
事故が起きないしお手軽だもの
782: 2019/02/14(木)20:21 ID:gaaSuP/e(4/6) AAS
>>771
いいですね。これから毎日読みますよ。
783: 2019/02/14(木)21:02 ID:Jq0ZnRo6(2/2) AAS
すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ
784: 2019/02/14(木)21:30 ID:gaaSuP/e(5/6) AAS
必殺の計算はどうやって変えますか?
785: 2019/02/14(木)21:37 ID:KUKPvBGI(3/3) AAS
クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ
786: 2019/02/14(木)21:55 ID:Z1Lz22ST(1) AAS
聖戦のシステムは賛否両論だろうな
787
(1): 2019/02/14(木)22:57 ID:gaaSuP/e(6/6) AAS
クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ
788: 2019/02/14(木)23:13 ID:Wpg7HdBS(7/8) AAS
>>787
聖戦はクリティカルと特効が重複しない
789: 2019/02/14(木)23:16 ID:Wpg7HdBS(8/8) AAS
それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな
790: 2019/02/15(金)01:21 ID:XQV34T5/(1/2) AAS
新手のガイジの日記帳になってしまったか
791: 2019/02/15(金)01:37 ID:yazI0tuR(1/7) AAS
終章表示何かのスクリプトを使っているのでしょうか
792
(1): 2019/02/15(金)02:10 ID:3yRZE2IH(1) AAS
新手じゃないだろこれ
いつものよ
793: 2019/02/15(金)02:44 ID:ej5SBqoM(1) AAS
体格ステを狂気ステにして100になったら暴走
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる
794: 2019/02/15(金)09:09 ID:yazI0tuR(2/7) AAS
間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ
795: 2019/02/15(金)09:32 ID:A1083WYl(1) AAS
>>792
2人くらいおるやん
796: 2019/02/15(金)09:55 ID:yazI0tuR(3/7) AAS
荒らしに負けてはいけないよ
797
(1): 2019/02/15(金)10:21 ID:Iko8HbN4(1/3) AAS
SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常
798: 2019/02/15(金)10:53 ID:Szg5OJgD(1) AAS
ゲームセンターあらし!
799: 2019/02/15(金)12:31 ID:yazI0tuR(4/7) AAS
どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね
800: 2019/02/15(金)21:17 ID:i4htUBr+(1/2) AAS
攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい
801: 2019/02/15(金)21:20 ID:Zt2h4G8r(1) AAS
ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ
802: 2019/02/15(金)21:32 ID:t/ohq0R7(1) AAS
ケモホモの人って呼ばれ方うけるw
803: 2019/02/15(金)21:33 ID:yazI0tuR(5/7) AAS
なんだそれ
804: 2019/02/15(金)21:49 ID:yazI0tuR(6/7) AAS
かわいそうだな
805: 2019/02/15(金)22:07 ID:Iko8HbN4(2/3) AAS
「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか
806: 2019/02/15(金)22:47 ID:yazI0tuR(7/7) AAS
荒らしたいんでしょうね
807: 2019/02/15(金)22:52 ID:Iko8HbN4(3/3) AAS
お前は黙ってろ
808: 2019/02/15(金)22:52 ID:DG+ejyOx(1) AAS
ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい
809: 2019/02/15(金)23:49 ID:XQV34T5/(2/2) AAS
SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな
810: 2019/02/15(金)23:52 ID:RtB/j8od(1) AAS
ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ
811
(1): 2019/02/15(金)23:58 ID:i4htUBr+(2/2) AAS
今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
812: 2019/02/16(土)00:03 ID:t6SYvPR0(1) AAS
あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
813: 2019/02/16(土)00:13 ID:yBXQCdm8(1) AAS
俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい
814: 2019/02/16(土)00:48 ID:FdDm571Z(1/9) AAS
私にも教えてほしい。どうやるのかな?
815: 2019/02/16(土)01:05 ID:FdDm571Z(2/9) AAS
技も追加したいよね
816: 2019/02/16(土)02:38 ID:JAoCUDZf(1) AAS
>>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
817: 2019/02/16(土)02:49 ID:FdDm571Z(3/9) AAS
坊ではありません。防です。気をつけて
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