[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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350: 2019/01/03(木)16:16 ID:YCV0HL2M(2/2) AAS
無限増援は終章とか離脱マップならアリじゃね
初見殺しが多すぎるとやる気なくなって投げるわ
あとマップがつまらんやつはイラストが良くてもやる気にならない
351: 2019/01/03(木)17:18 ID:iKjeEfaM(1) AAS
 【 悲 報 】  国 民 を 思 い や る 天 皇 ・ 皇 后 は 演 出 だ っ た !

宮内庁警察本部で72億なんですよ、何なんだろ、たかだか22人の皇族を警備するために、年間72億。
2chスレ:liveplus
352: 2019/01/03(木)18:20 ID:sx3sz9MO(1) AAS
>>347
シンプルだけどこれが一番クソゲーたらしめる気がする
UIとかもそうだけどここをちょこっと頑張るだけで一気に雰囲気出るから
めんどくさがらず丁寧にマップやUIを作って貰いたいものじゃ
353: 2019/01/03(木)23:02 ID:C6WfNMKV(2/2) AAS
その程度でクソだと言わないでよ
もっとまともな意見をくれないかな
僕はクソゲーを作りたいんだ
354: 2019/01/03(木)23:03 ID:fB19mJ9J(1) AAS
制作者だけど参考になるわー
FE聖戦みたいに広い大陸での国と国同士の戦いを演出したくて広いマップ作ってたんだけどちょっと見直そう…
355: 2019/01/03(木)23:44 ID:Z3PrpddG(1) AAS
聖戦はマップ見てるだけでも楽しかった
広いマップでも作り込まれてればいいかな
356
(1): 2019/01/04(金)02:06 ID:BBHSx4cK(1) AAS
広いのが悪いんじゃなく
意図が感じられないマップが悪いって感じだしな
狭い中にギュウギュウ敵詰め込んでて強ユニ無双以外選択肢がないのもクソだけどこっちはあんまりないから言われない
357: 2019/01/04(金)02:47 ID:2vEEAXmX(1) AAS
小卒並教養のなさだ
358: 2019/01/04(金)11:35 ID:QEtwzFab(1) AAS
>>356
これだね 意図が感じられない狭いマップは別にいいけど
広いマップはまじで勘弁してもらいたい

聖戦の系譜はマップは広かったけど
第三勢力が攻めてきたりして一部の部隊は前線において
とんぼ返りしないといけなかったりでシナリオとゲーム性とものすごくマッチしてて楽しかった 
359: 白澤銀太郎 2019/01/04(金)13:12 ID:M8lgKuUJ(1) AAS
皆さんこの度もありがとうございます。

>>340 全くの初めてではなく、2〜3年ほど前に別名義で体験版を出したのですがそのあと確かにエタりました。今回の作品はそのエタったやつの子世代なんですよね。
体験版でも良いのではと一瞬思いましたが前日譚で物語の始まりを描くのは面白そうですね。

>>341 うーん、そうなんですよね。人数の割に出撃枠が少ないとキャラが活躍しにくいし、枠が増えると一章辺りのプレイ時間が長くなって気軽さが薄れる。
なるべく削れるところは削りますが、難しければこのまま行って試してから考えてみます。

>>343 そうなんですよね、既存の名作を参考にしやすいと言う意味でももうちょっと仲間の人数を減らした方が良いとは僕も思ってるんです。
完成させたことがない以上初めてみたいなものなので短編も考えますね。
省1
360: 2019/01/04(金)14:09 ID:tOfAoCey(1/4) AAS
では問おう
神ゲーとはなんだ?
361: 2019/01/04(金)14:47 ID:axDq9OU2(1) AAS
「楽しかった」「面白かった」という感想が真っ先に出てくるゲーム
362: 2019/01/04(金)15:35 ID:NtxiktXt(1) AAS
聖戦は普通に進軍してれば移動だけってのはあまりないからな
無駄な動きした時はそりゃあるけど
作品だと5ターンも10ターンも移動だけとか
敵めっちゃ遠くにでてきたのにひたすらこっちに突撃するだけとか
そういうのは萎える
363: 2019/01/04(金)19:31 ID:tOfAoCey(2/4) AAS
私は製作に命をかけている
ダウンロード0未満の時は覚悟を決めている
だから人気作品が作れる
364: 2019/01/04(金)19:37 ID:UH3RrxA2(1) AAS
ダウンロードマイナス
365: 2019/01/04(金)19:57 ID:U6Vqrswj(1) AAS
主要人物の専用武器的なやつの調整も悩ましいな
あんま強くて入手が早いのも微妙だけどデブ剣みたいなのはもっとアレだし
366: 2019/01/04(金)21:39 ID:WnWnxy2R(1) AAS
専用武器はいくら強くても強すぎるということはない
ゲームはプレイヤーを楽しませるための接待であり、苦痛を与えるためのものではないのだよ
367: 2019/01/04(金)23:10 ID:tOfAoCey(3/4) AAS
ダウンロード1でもあれば救われる命がここにあります
368: 2019/01/04(金)23:23 ID:tOfAoCey(4/4) AAS
神作 SRPG 名作 良作 知恵の輪  美人薄命 カワイイ 人気作品 アーグン
369: 2019/01/05(土)00:31 ID:WPUopy8t(1) AAS
マップ上の顔グラ付きのキャラは一部ボス以外全員説得できるから
スキルとステータス見て欲しい奴だけスカウトしてくださいみたいなゲームを思いついた
多分やらないけど
370: 2019/01/05(土)00:40 ID:BRwGTweP(1) AAS
水桜記がそんな感じじゃない?
371: 2019/01/05(土)02:18 ID:d/R06y6e(1/2) AAS
それはクソゲーの条件だ
372
(1): 2019/01/05(土)07:15 ID:CG6DRCLo(1) AAS
苦痛がなくても退屈させたらダメでしょ
373: 2019/01/05(土)11:35 ID:VJf+LVVO(1/2) AAS
>>372
君は接待という言葉の意味が分からないのかい?
374: 2019/01/05(土)11:36 ID:d/R06y6e(2/2) AAS
人類を苦痛から開放をせよ
375: 2019/01/05(土)11:57 ID:UuGjuZP9(1/2) AAS
触っちゃいけない人だった...
376: 2019/01/05(土)12:12 ID:ixMybeRd(1/2) AAS
最近ここにきた人に伝えておくけど
SRPGスレには二人くらいガチの精神障害者がおり、衰退させられた歴史があります
まずはNGに入れておきましょうそうすればコメントは見えなくなり快適です
一番ダメなのは構うことです
377: 2019/01/05(土)12:30 ID:Y124Q/CM(1) AAS
年明けて人が少し増えたせいか、また活動再開しとるよな、あのキチガイ
378: 2019/01/05(土)12:44 ID:T9Ud+BR5(1) AAS
FEに憎しみを抱いてる人の犯行という気がしてならない
379: 2019/01/05(土)12:53 ID:ixMybeRd(2/2) AAS
FEに恨みってトラキアかベルウィックサーガの
高難易度に精神やられたってことか…

もうここまで荒らされるならチャットワークかディスコードで
誰でも歓迎のグループ作った方がよくない?
380: 2019/01/05(土)14:11 ID:Lp7flDrh(1) AAS
100人ゲーの人は半数近く敵になるっていうのはダメなんすかね
悪役ではなくアンチヒーローな立場になるというか
敵味方ネームドの対決で盛り上がると思うんですけど
381: 2019/01/05(土)14:17 ID:wRD54mcR(1) AAS
PUBGでもやんのか
382: 2019/01/05(土)14:31 ID:UuGjuZP9(2/2) AAS
話聞く限り別にいっぱい出すのが目的じゃなくてやりたいこと詰め込んだら膨らんじゃったって感じだから敵にするのはなんか違う気がする
383: 2019/01/05(土)19:21 ID:VJoD7Nhl(1) AAS
質問です
「自分から攻撃したとき回避補正20」みたいな単純なスキルの作り方を教えてください
条件発動のスクリプトは入ってますが支援の補正とは同時に発動しないみたいなので
384: 2019/01/05(土)19:37 ID:kFA4+Ld8(1) AAS
自己解決しました
ど素人の質問でスレ汚し失礼
385: 2019/01/05(土)20:11 ID:VJf+LVVO(2/2) AAS
(function(){

var alias1 = HitCalculator.calculateAvoid;
HitCalculator.calculateAvoid = function(active, passive, weapon, totalStatus) {
var avo = alias1.call(this, active, passive, weapon, totalStatus);

var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();

if(turnType == passive.getUnitType()){
if( SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'seiryu')){
省6
386: 2019/01/05(土)20:30 ID:L1MrqGwb(1) AAS
それだと同士討ちのときとか両方+20入るし駄目でしょ
387: 2019/01/05(土)23:58 ID:e5Iqdi6M(1) AAS
統合CALでやったほうがいい
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。
388: 2019/01/06(日)00:50 ID:Z8jVAGCo(1/4) AAS
シロックの再攻撃みたいな
「行動回数が増えるんじゃなく行動回数は1回のままで戦闘可能回数だけ複数回に増やせる」
スキルのスクリプト実装に成功した人いる?
自作してみたが上手く動かないんだが
389: 2019/01/06(日)01:20 ID:EPXym0hV(1/2) AAS
そんなこともできないんだね
390: 2019/01/06(日)02:43 ID:ZI9qV23B(1) AAS
戦闘回数増やすのがどれくらい手間か知らんけど無理そうなら代用手段はあるで。
2回攻撃なら統calの守備体形部分見て特定のスキル持ってるやつの攻撃回数を2回とかすればOK。
2体以上同時攻撃ならOTOさんの範囲攻撃。
2回攻撃と2回戦闘の差異はそこまでないはずやから用途に合わせて代用手段考えるのが吉やと思うで。
391: 2019/01/06(日)05:04 ID:EPXym0hV(2/2) AAS
うるせー
392
(1): 2019/01/06(日)11:43 ID:PHZV80DC(1) AAS
もう一度同じ相手に戦闘とか攻撃してない対象に攻撃は
もうちっといじらんと無理
393
(1): 2019/01/06(日)11:47 ID:aNOlFAhG(1/2) AAS
俺は3回連続行動ができるよ
まずは実感しようぜリアルさに欠けてしまうよぜ、
394: 2019/01/06(日)15:45 ID:Z8jVAGCo(2/4) AAS
>>392
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
省1
395: 2019/01/06(日)16:40 ID:2OMQ0lWX(1) AAS
>>393
海外の方ですか?
396: 2019/01/06(日)16:43 ID:40tBXUDP(1) AAS
基地外の方ですよ、それ
397
(1): 2019/01/06(日)16:49 ID:YaFhFpWz(1) AAS
1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど
398: 2019/01/06(日)17:06 ID:Z8jVAGCo(3/4) AAS
>>397
それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか?
399: 2019/01/06(日)17:12 ID:7yVX6NL9(1) AAS
ハイアブザードに同じ敵に攻撃後再度攻撃と、攻撃後別の敵に同じ攻撃をするスキルが実装されていたな
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?
400: 2019/01/06(日)19:33 ID:Z8jVAGCo(4/4) AAS
そうだったのか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。
401: 2019/01/06(日)19:44 ID:aNOlFAhG(2/2) AAS
作者は素材を公開すれば平和になるのにな
402: 2019/01/07(月)00:56 ID:TUBkWA/C(1) AAS
今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。
403: 2019/01/11(金)17:43 ID:vrbxoXxd(1) AAS
アプデこねーな
404: 2019/01/11(金)20:09 ID:JniYPs34(1) AAS
もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ
405: 2019/01/12(土)10:43 ID:zVjWnVEq(1) AAS
ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる
406: 2019/01/12(土)11:10 ID:iQ0DvaCV(1/2) AAS
作者が圧力かけてるからね
407: 2019/01/12(土)12:05 ID:B1V6GlCc(1) AAS
公式素材ももっと出して欲しいな
408: 2019/01/12(土)12:25 ID:tAP2BZjY(1) AAS
戦闘背景のスクロール実装してクレメンス…
409: 2019/01/12(土)12:26 ID:iQ0DvaCV(2/2) AAS
ここにも古事記がいるしよ
410: 2019/01/12(土)12:38 ID:Vs6YpEOD(1) AAS
Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう
妙に多言語に対応してるしな
411: 2019/01/12(土)12:52 ID:Hb3yXWsU(1) AAS
こういうの欲しいなって話で乞食扱いは草
412: 2019/01/12(土)12:55 ID:JLQwljPp(1) AAS
戦闘画面でエフェクト拡大したらズレるバグ?も修正来ないかな
413: 2019/01/12(土)13:13 ID:1len6SsP(1) AAS
steam版は賑わってるのかな?
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…
414
(1): 2019/01/12(土)23:13 ID:c0h2A5Jk(1) AAS
現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えていただけないでしょうか
415: 2019/01/12(土)23:30 ID:yF6pVxhP(1) AAS
>>414
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする
省3
416: 2019/01/13(日)01:12 ID:X5+ethKR(1/3) AAS
ありがとー!
417: 2019/01/13(日)03:24 ID:Dm3FwUaF(1/2) AAS
速さをパワーにかえるにはどうするんですか?
418: 2019/01/13(日)05:09 ID:fKLgw/3A(1/2) AAS
は?
419: 2019/01/13(日)07:41 ID:Dm3FwUaF(2/2) AAS
速さを回避にしたくない
420
(1): 2019/01/13(日)10:25 ID:fKLgw/3A(2/2) AAS
singleton-calculator.js弄りなさい
421: 2019/01/13(日)12:20 ID:EjaUDWwM(1/3) AAS
回避を消したいんだよ
422: 2019/01/13(日)16:50 ID:EjaUDWwM(2/3) AAS
>>420
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ
423: 2019/01/13(日)19:01 ID:X5+ethKR(2/3) AAS
それもの尋ねる時の態度じゃないだろ
424
(1): 2019/01/13(日)19:09 ID:OuxFv8Jd(1) AAS
そいつはいつものキチガイ荒らしだから相手しちゃいかんよ
425: 2019/01/13(日)20:24 ID:X5+ethKR(3/3) AAS
>>424
申し訳ない
426: 2019/01/13(日)23:11 ID:EjaUDWwM(3/3) AAS
ありがとうありがとう!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!
427: 2019/01/14(月)03:20 ID:NOkUua1i(1) AAS
荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ
428
(1): 2019/01/15(火)22:16 ID:lfo3Hf9y(1/2) AAS
去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…
429: 2019/01/15(火)22:23 ID:lfo3Hf9y(2/2) AAS
Wikiにのっけとくね
430: 2019/01/15(火)23:42 ID:goxA7JDq(1) AAS
難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする
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