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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 19:19:21.95 ID:ACvqsT4R >>47 ホームに戻ったらほぼ全部の変数(体力、階層、鍵所持、瀕死カットイン等)も 全部初期値に戻るようにしてるけど 階層以外は継続してるから暴発はしてないと思う 試しに体力と同じ「常にチェックを挟んで表示切り替え」方式で組んでみたら ちゃんと3階以降も反映されたから変数は間違ってないみたい 「シーンを終了する」命令の後の挙動がなんかおかしいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/48
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:13:21.95 ID:U6FfIZO8 初歩の初歩でつまづいて「動かね〜!」って大騒ぎしてるのは 傍から見てるぶんには面白いんだよなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/56
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 22:12:41.95 ID:4lI6JDw8 素材作りしんどいからアクゲではエロゲ作ってないよ RPGの方はエロゲ作ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/210
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 15:37:23.95 ID:esdG5+gE お金をゲットも立派な夢だと思う 俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/240
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 00:31:45.95 ID:o1kM0wEN >>583 なんで三回に分けて言ったしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/585
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 12:24:39.95 ID:z10B0/tI 「ハクスラ作るために格ツク買ったのに!」みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/819
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 13:09:38.95 ID:VFIJj7IX 絵素材作りに時間かかって仕方ない ツイッターでスタートダッシュしてる 人達は リリース前に作ってたのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/823
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:19:19.95 ID:qwcKE72m そんな致命傷のバグある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/870
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