[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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48(1): 2018/08/22(水)19:19:21.95 ID:ACvqsT4R(5/10) AAS
>>47
ホームに戻ったらほぼ全部の変数(体力、階層、鍵所持、瀕死カットイン等)も
全部初期値に戻るようにしてるけど
階層以外は継続してるから暴発はしてないと思う
試しに体力と同じ「常にチェックを挟んで表示切り替え」方式で組んでみたら
ちゃんと3階以降も反映されたから変数は間違ってないみたい
「シーンを終了する」命令の後の挙動がなんかおかしいのかな
56: 2018/08/22(水)20:13:21.95 ID:U6FfIZO8(1) AAS
初歩の初歩でつまづいて「動かね〜!」って大騒ぎしてるのは
傍から見てるぶんには面白いんだよなww
210(1): 2018/08/30(木)22:12:41.95 ID:4lI6JDw8(3/4) AAS
素材作りしんどいからアクゲではエロゲ作ってないよ
RPGの方はエロゲ作ったよ
240: 2018/08/31(金)15:37:23.95 ID:esdG5+gE(2/2) AAS
お金をゲットも立派な夢だと思う
俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど
アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから
そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ
アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ
585: 2018/09/14(金)00:31:45.95 ID:o1kM0wEN(2/2) AAS
>>583
なんで三回に分けて言ったしw
819: 2018/09/27(木)12:24:39.95 ID:z10B0/tI(2/3) AAS
「ハクスラ作るために格ツク買ったのに!」みたいな
823: 2018/09/27(木)13:09:38.95 ID:VFIJj7IX(1) AAS
絵素材作りに時間かかって仕方ない
ツイッターでスタートダッシュしてる
人達は
リリース前に作ってたのかね?
870: 2018/09/28(金)16:19:19.95 ID:qwcKE72m(1/2) AAS
そんな致命傷のバグある?
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