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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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123: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 12:04:00.94 ID:s3YAYcfd >>121 別の方法ならできるよ 「オブジェクトとの距離」っていう条件にして プレイヤーキャラを指定 オブジェクトの半径と同じpxより近い時に設定すれば反応するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/123
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 21:39:06.94 ID:WX3WqTkF >>159 アザース 君に幸あれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/161
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:20:32.94 ID:7W3JgYgU 現状のアクツクMVが初心者向けじゃない&不親切なのは明白 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/526
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 22:56:38.94 ID:PuB9Z2Qj >>575 それがある程度記名っぽいSNSと無記名BBSの違いでね? 例えばさっさと既存環境での制作に戻って完成待ちになったりした連中や、そっちではそうしてるけど気になることちょっと聞いて見に来たりしてるやつとか、なけなしのバイト代で掴まされちゃってがっかりしてる子とかも無記名だとない交ぜになるだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/577
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 00:43:24.94 ID:8EMmRNab >>587 次スレ立てるのが>>583でなければ付くんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/588
735: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 08:29:00.94 ID:hbz7B+z7 >>728 旧アクツクだとメニュー専用機能が有ったけど、今作は無くしちゃったね 旧作のアレは全く別の制作方法でメニュー作り覚えないといけないから あれはあれで問題有ったからだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/735
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:39:17.94 ID:12CAC4nN その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/897
947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 12:24:50.94 ID:BOCM1Al7 HDレベルの画面サイズでデカイキャラ出しても軽く動くようになってたら神ツールかもなんだが無理くさいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/947
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