[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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123
(1): 2018/08/25(土)12:04:00.94 ID:s3YAYcfd(1/2) AAS
>>121
別の方法ならできるよ
「オブジェクトとの距離」っていう条件にして
プレイヤーキャラを指定
オブジェクトの半径と同じpxより近い時に設定すれば反応するはず
161: 2018/08/27(月)21:39:06.94 ID:WX3WqTkF(2/2) AAS
>>159
アザース
君に幸あれ!
526: 2018/09/13(木)16:20:32.94 ID:7W3JgYgU(1/2) AAS
現状のアクツクMVが初心者向けじゃない&不親切なのは明白
577
(1): 2018/09/13(木)22:56:38.94 ID:PuB9Z2Qj(5/5) AAS
>>575
それがある程度記名っぽいSNSと無記名BBSの違いでね?
例えばさっさと既存環境での制作に戻って完成待ちになったりした連中や、そっちではそうしてるけど気になることちょっと聞いて見に来たりしてるやつとか、なけなしのバイト代で掴まされちゃってがっかりしてる子とかも無記名だとない交ぜになるだぜ
588: 2018/09/14(金)00:43:24.94 ID:8EMmRNab(1) AAS
>>587
次スレ立てるのが>>583でなければ付くんじゃね
735: 2018/09/25(火)08:29:00.94 ID:hbz7B+z7(1/2) AAS
>>728
旧アクツクだとメニュー専用機能が有ったけど、今作は無くしちゃったね
旧作のアレは全く別の制作方法でメニュー作り覚えないといけないから
あれはあれで問題有ったからだと思うけど
897: 2018/09/29(土)17:39:17.94 ID:12CAC4nN(1) AAS
その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う
947: 2018/10/01(月)12:24:50.94 ID:BOCM1Al7(2/2) AAS
HDレベルの画面サイズでデカイキャラ出しても軽く動くようになってたら神ツールかもなんだが無理くさいよね
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