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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 09:46:21.90 ID:/JM3lhOi スレ立て乙です テンプレいいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/5
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 12:46:05.90 ID:S45yoogZ ツクールも立派なゲームエンジン 特にアクツクは素材も少ないし ツクール臭がしにくいね 個々の個性が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/188
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 19:19:17.90 ID:RNLRe7MR >>377 女は行動力って偉い人が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/382
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 02:35:21.90 ID:Gw3ttl/r キャラ書き換えて遊びたい程度ならサンプルいじってそこで満足すればいいんじゃないの? なにかしらやりたいことがあるんだったらその先は自分で学んでいくのが普通な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/425
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:42:04.90 ID:4ouVKjuX >>470 演出もゲームの中身だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/472
517: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 13:54:16.90 ID:xdNNykTe >>511 公式が全然教えてくれないから 実際作ってる際に気付いたこととか 多くの人が知らないであろう仕様に関する事が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/517
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 07:31:12.90 ID:cBvvWGV/ >>671 ユーザー数はそうだろうけど 単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに 想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/672
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 11:06:45.90 ID:8ZOvD1kj こういうツール初心者の自分の体感では、 マニュアル見たときはなるほどなーって思うんだが、 ツクールで実践してみようとするが何したら良いのか分からんくて、 マニュアルがあまり役に立たんのが分かる 適当に触って使い方覚えてる感じだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/763
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:08:15.90 ID:Jk8sK0Vb >>814 システムというかの話ね、UI含めて アイテムクラフトとかあって当然の今時RPGと、体力と残弾数程度しかデータのなかったファミコン時代の違い、みたいな。 むしろ絵は8bitどころかプレステ1レベルはあるからね、馬鹿にしないでくれる?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/815
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 17:46:44.90 ID:VL1CTtiQ アクツクのバグが早期に改善されるなら 簡単だからアクツク使ってもいいんやけど 前作みたいに放置だと 結局時間はかかってもunityを習得した方が良いという事になる 悩ましいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/966
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