[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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5: 2018/08/20(月)09:46:21.90 ID:/JM3lhOi(1) AAS
スレ立て乙です
テンプレいいね!
188: 2018/08/30(木)12:46:05.90 ID:S45yoogZ(1) AAS
ツクールも立派なゲームエンジン
特にアクツクは素材も少ないし
ツクール臭がしにくいね
個々の個性が出る
382: 2018/09/08(土)19:19:17.90 ID:RNLRe7MR(2/2) AAS
>>377
女は行動力って偉い人が
425: 2018/09/11(火)02:35:21.90 ID:Gw3ttl/r(1) AAS
キャラ書き換えて遊びたい程度ならサンプルいじってそこで満足すればいいんじゃないの?
なにかしらやりたいことがあるんだったらその先は自分で学んでいくのが普通な気がする
472: 2018/09/12(水)18:42:04.90 ID:4ouVKjuX(1) AAS
>>470
演出もゲームの中身だろ…
517(1): 2018/09/13(木)13:54:16.90 ID:xdNNykTe(3/5) AAS
>>511
公式が全然教えてくれないから
実際作ってる際に気付いたこととか
多くの人が知らないであろう仕様に関する事が知りたい
672: 2018/09/21(金)07:31:12.90 ID:cBvvWGV/(2/2) AAS
>>671
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに
想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん
763: 2018/09/26(水)11:06:45.90 ID:8ZOvD1kj(1) AAS
こういうツール初心者の自分の体感では、
マニュアル見たときはなるほどなーって思うんだが、
ツクールで実践してみようとするが何したら良いのか分からんくて、
マニュアルがあまり役に立たんのが分かる
適当に触って使い方覚えてる感じだわ
815: 2018/09/27(木)11:08:15.90 ID:Jk8sK0Vb(2/2) AAS
>>814
システムというかの話ね、UI含めて
アイテムクラフトとかあって当然の今時RPGと、体力と残弾数程度しかデータのなかったファミコン時代の違い、みたいな。
むしろ絵は8bitどころかプレステ1レベルはあるからね、馬鹿にしないでくれる?!
966: 2018/10/03(水)17:46:44.90 ID:VL1CTtiQ(2/3) AAS
アクツクのバグが早期に改善されるなら
簡単だからアクツク使ってもいいんやけど
前作みたいに放置だと
結局時間はかかってもunityを習得した方が良いという事になる
悩ましいぜ
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