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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 10:32:10.86 ID:u7KsqrJx >>77 そのやり方試したら確かにその通りになった マップ切り替え毎に1からカウントアップして現在階層で止まる ただ常にチェック方式ならカウントアップなしで 即座に現在階層が表示されるみたいだからとりあえずこっちでいくよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/78
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 21:47:23.86 ID:r/me9Lhq >>135 敵がダメージ食らった時、ダメージ数字用オブジェクトを敵足元に設定した接続点より生成、 これを「移動方向を指定して移動」で放物線っぽく見えるよう無理やり動かしてます。 数字表示は「表示と親子関係」でテキストとして表示 なお数字表示用オブジェクトにも空でいいので何らかのアニメーションを設定しないと 「移動方向を指定して移動」を指定しても動かなかったので併せて報告しておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/138
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 12:22:03.86 ID:wc4hEW5Z >>125 名前のどこら辺がわかりづらいの? マウント取ってるとかではなくて単純に疑問で聞いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/142
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 22:01:40.86 ID:VIz5M3fY >>251 今仕様公開しても将来大幅に変わる可能性があるか ユーザーから変なバグを発掘されかねないから公開しないのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/256
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 21:50:04.86 ID:XWqHHnHq 前科があるから予算が下りないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/421
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:01:55.86 ID:ZJOBgplY >>513 勘違いしたすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/518
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:23:49.86 ID:SsaguPVR そうだよね。文句言ってるやつはいいだろうけど普通に情報交換したいから来てる俺たちのことも少しは考えてほしいわ。 2chの便所のカキコミに期待するなどうこうとかって流れ古いんだよね。普通に情報いいあう場所ってツクール界隈じゃ希少なんだから考えてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/545
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 20:40:25.86 ID:1fcGNk4Q 絵の素材がいつも 一番時間かかるね それが出来たら後は設定だけだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/563
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:01:23.86 ID:rJSAuo2H 大きけりゃ見栄えはするけど重くなるだろうしな メインのキャラは結局どのくらいの大きさがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/945
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