[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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78: 2018/08/23(木)10:32:10.86 ID:u7KsqrJx(2/6) AAS
>>77
そのやり方試したら確かにその通りになった
マップ切り替え毎に1からカウントアップして現在階層で止まる
ただ常にチェック方式ならカウントアップなしで
即座に現在階層が表示されるみたいだからとりあえずこっちでいくよ
ありがとう
138(1): 2018/08/25(土)21:47:23.86 ID:r/me9Lhq(2/2) AAS
>>135
敵がダメージ食らった時、ダメージ数字用オブジェクトを敵足元に設定した接続点より生成、
これを「移動方向を指定して移動」で放物線っぽく見えるよう無理やり動かしてます。
数字表示は「表示と親子関係」でテキストとして表示
なお数字表示用オブジェクトにも空でいいので何らかのアニメーションを設定しないと
「移動方向を指定して移動」を指定しても動かなかったので併せて報告しておきます
142(1): 2018/08/26(日)12:22:03.86 ID:wc4hEW5Z(1) AAS
>>125
名前のどこら辺がわかりづらいの?
マウント取ってるとかではなくて単純に疑問で聞いてる
256: 2018/08/31(金)22:01:40.86 ID:VIz5M3fY(1) AAS
>>251
今仕様公開しても将来大幅に変わる可能性があるか
ユーザーから変なバグを発掘されかねないから公開しないのかねぇ
421: 2018/09/10(月)21:50:04.86 ID:XWqHHnHq(2/2) AAS
前科があるから予算が下りないのかな?
518: 2018/09/13(木)14:01:55.86 ID:ZJOBgplY(2/2) AAS
>>513
勘違いしたすまん
545: 2018/09/13(木)19:23:49.86 ID:SsaguPVR(1) AAS
そうだよね。文句言ってるやつはいいだろうけど普通に情報交換したいから来てる俺たちのことも少しは考えてほしいわ。
2chの便所のカキコミに期待するなどうこうとかって流れ古いんだよね。普通に情報いいあう場所ってツクール界隈じゃ希少なんだから考えてほしい。
563: 2018/09/13(木)20:40:25.86 ID:1fcGNk4Q(1) AAS
絵の素材がいつも
一番時間かかるね
それが出来たら後は設定だけだもんな
945(1): 2018/10/01(月)11:01:23.86 ID:rJSAuo2H(1) AAS
大きけりゃ見栄えはするけど重くなるだろうしな
メインのキャラは結局どのくらいの大きさがいいんだろう
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