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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 13:33:28.67 ID:u7KsqrJx >>80 そういうことなら 多分プレイヤーオブジェクト自体から なにかの繰り返し命令が出続けてて クラッシュしてるんじゃないかと プレイヤーオブジェクトの中の命令を 1つづつ取り除いて起動確認していったら 原因になってる命令がわかるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/81
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 22:41:10.67 ID:A2spEXMm 別オブジェクトにするのもありかー 変数は要注意だね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/155
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 20:53:57.67 ID:X3RPP0Zq サンプル追加の前に スクリプトの仕様を早く公開してほしいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/251
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 09:21:44.67 ID:d3iRnWkJ これとctf2.5とgamemakerだったらどれが一番初心者にとって作りやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/264
325: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 18:18:32.67 ID:BMOOKB5g >>324 まだツール自体のバグが潰しきれてないから 命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど プログラムというよりパズルに近いから C言語とか覚えなくていいところは イラストレーターとかドッター向きだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/325
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 04:00:58.67 ID:PxHNSAwM バグっつってもクラッシュ以外は大半が自分がやり方わかってないか 他の方法で出来るのをツールのせいにしてるだけみたいな感じだし 実際完成してるなら売っていいんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/447
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 00:51:19.67 ID:NB2UTTCD ブロック崩しならCF2.5で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/808
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 13:03:19.67 ID:oqExKR24 >>817 当然 下手したら一万倍軽い 向こうは数千のキャラクターとか処理出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/821
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 10:12:50.67 ID:K3bVjDdM このゲームはドットキャラ専用という記事を見たのですが キャラチップはどの程度大きくできるものでしょうか? サンプルを見ると2頭身程度のチビキャラばかりなのですが、 SFCメトロイドのサムスみたいなキャラや画面は作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/942
982: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 18:47:37.67 ID:JcWMljej ググってチュートリアル見て 背景置いて地形判定置いて自キャラ置いて 左右移動とジャンプまでできるようにしてみたが 作業中一回落ちただけだったな このくらいならやる気が維持できるかもだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/982
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