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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 23:16:12.64 ID:cIAMV+Oo こちらでも確認してみたけどやっぱりわからんね。 変数自体はちゃんとカウントされてるから階層表示用オブジェがおかしいのは確か でもなぜそれがリセットされるかは謎。 出来ればバグレポートに報告した方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/69
368: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 12:43:15.64 ID:+JP2OE2X >>356 今後の資料にスペック教えてもらえます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/368
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 17:30:17.64 ID:G4ozftOH 最新のフォトショでも対応してない画像形式とかなぁ… レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう 1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/714
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 16:10:20.64 ID:/krGctH3 まぁ中国は怖いね 最近は大ヒット作のパクリはもちろん それこそ一人開発作品なんかも平気でパクってくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/772
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 19:46:32.64 ID:vVRviBbP >>783 うむ 個人で事業やってるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/785
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:35:10.64 ID:kUBtSSF0 バグは工夫しだいでなんとでもなる ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる アクションゲームでこれは完全に致命傷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/872
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 22:40:33.64 ID:QnCRI3l2 誰か、キャッシュ禁止の物理メモリのみで作業してみてクレヨン もしかしてフレームレートでカウントしてるメモリが物理と仮想でずれたりっしてて落ちるんじゃないかと(思いつき) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/985
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