[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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(1): 2018/08/22(水)23:16:12.64 ID:cIAMV+Oo(5/6) AAS
こちらでも確認してみたけどやっぱりわからんね。

変数自体はちゃんとカウントされてるから階層表示用オブジェがおかしいのは確か
でもなぜそれがリセットされるかは謎。

出来ればバグレポートに報告した方が良いと思う
368
(1): 2018/09/08(土)12:43:15.64 ID:+JP2OE2X(1) AAS
>>356
今後の資料にスペック教えてもらえます
714: 2018/09/24(月)17:30:17.64 ID:G4ozftOH(1) AAS
最新のフォトショでも対応してない画像形式とかなぁ…
レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう
1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は
そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい
772: 2018/09/26(水)16:10:20.64 ID:/krGctH3(2/2) AAS
まぁ中国は怖いね

最近は大ヒット作のパクリはもちろん
それこそ一人開発作品なんかも平気でパクってくるし
785: 2018/09/26(水)19:46:32.64 ID:vVRviBbP(4/5) AAS
>>783
うむ
個人で事業やってるからね
872: 2018/09/28(金)16:35:10.64 ID:kUBtSSF0(1/2) AAS
バグは工夫しだいでなんとでもなる
ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる
アクションゲームでこれは完全に致命傷
985: 2018/10/04(木)22:40:33.64 ID:QnCRI3l2(1) AAS
誰か、キャッシュ禁止の物理メモリのみで作業してみてクレヨン

もしかしてフレームレートでカウントしてるメモリが物理と仮想でずれたりっしてて落ちるんじゃないかと(思いつき)
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