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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 17:53:08.56 ID:u7KsqrJx >>85 共通変数使ってる? オブジェクト毎の変数はマップ移動したりするとリセットされるよ 仕様かバグかは分らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/87
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:55:23.56 ID:TgE7s1QC つくりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/98
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 21:33:58.56 ID:QpmWsqt6 >>252 とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/254
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:10:38.56 ID:PxHNSAwM RPGツクールででもDQFFみたいなもの作れる?って聞いて来るやつに 作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に 再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/461
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 20:11:21.56 ID:VzXPGbmj とりあえずV0.8.6確認結果 ○確かにポータル移動による敵オブジェクト増殖はなくなった ○ついでにoggファイルのループタグが無視されてたのも直ってた ×「オブジェクトを消滅する」で消滅させたはずの弾(子オブジェクト)が ポータル移動すると突如現れ操作キャラについてくる(移動が終わるとまた消滅) ひとまずずっと気になってたバグが直ってひと安心だが、まだまだ油断はできなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/555
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 07:50:12.56 ID:NDMOLWPW 価値て 素で良いのが価値にゃん(アハトアハト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/646
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 16:35:04.56 ID:FXegZS3I これ 名前だけツクールだからなー アクションゲームエディターの方が ツクールっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/712
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 19:43:39.56 ID:SW1R0PCM 世界レベルで見れば中国はオタ文化的にはかなり「こっち寄り」なんだから、そう目くじら立てるもんでもないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/784
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:47:11.56 ID:ulWIf+9i この世は弱肉強食 世界に出て行ける力がなければ 大国中国のお目こぼしで生きて行くしかあるまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/850
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 06:40:40.56 ID:ZX7IvWXc FCの処理落ちを表現しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/882
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