[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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87: 2018/08/23(木)17:53:08.56 ID:u7KsqrJx(5/6) AAS
>>85
共通変数使ってる?
オブジェクト毎の変数はマップ移動したりするとリセットされるよ
仕様かバグかは分らんけど
98: 2018/08/24(金)19:55:23.56 ID:TgE7s1QC(1) AAS
つくりやすい
254(1): 2018/08/31(金)21:33:58.56 ID:QpmWsqt6(1) AAS
>>252
とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。
461: 2018/09/12(水)16:10:38.56 ID:PxHNSAwM(2/4) AAS
RPGツクールででもDQFFみたいなもの作れる?って聞いて来るやつに
作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に
再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで
そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ
555: 2018/09/13(木)20:11:21.56 ID:VzXPGbmj(2/3) AAS
とりあえずV0.8.6確認結果
○確かにポータル移動による敵オブジェクト増殖はなくなった
○ついでにoggファイルのループタグが無視されてたのも直ってた
×「オブジェクトを消滅する」で消滅させたはずの弾(子オブジェクト)が
ポータル移動すると突如現れ操作キャラについてくる(移動が終わるとまた消滅)
ひとまずずっと気になってたバグが直ってひと安心だが、まだまだ油断はできなさそう
646: 2018/09/20(木)07:50:12.56 ID:NDMOLWPW(1) AAS
価値て
素で良いのが価値にゃん(アハトアハト
712: 2018/09/24(月)16:35:04.56 ID:FXegZS3I(1/2) AAS
これ
名前だけツクールだからなー
アクションゲームエディターの方が
ツクールっぽい
784: 2018/09/26(水)19:43:39.56 ID:SW1R0PCM(2/2) AAS
世界レベルで見れば中国はオタ文化的にはかなり「こっち寄り」なんだから、そう目くじら立てるもんでもないと思うが
850(1): 2018/09/28(金)11:47:11.56 ID:ulWIf+9i(3/5) AAS
この世は弱肉強食
世界に出て行ける力がなければ
大国中国のお目こぼしで生きて行くしかあるまい
882: 2018/09/29(土)06:40:40.56 ID:ZX7IvWXc(1) AAS
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